Considere a manobra Ataque de Fingimento do Battlemaster Fighter
Um lutador com o arquétipo do Mestre de Batalha tem acesso a uma manobra que pode ser descrita alternativamente para obter o efeito desejado: Ataque de Finta .
Ao usar um Ataque de Finta, o Mestre de Batalha gasta uma ação de bônus para garantir vantagem em seu próximo ataque contra uma criatura. Se esse ataque acertar, eles podem adicionar bônus de dano com base em sua "superioridade de dado" (então entre um extra de d8-d12). Você poderia facilmente descrever isso como se preparando para um acerto extra poderoso ao invés de uma finta.
Existem algumas desvantagens - isso requer o uso de um recurso limitado, então você não pode fazê-lo constantemente. Também requer que o alvo seja adjacente a você, então não é muito útil no alcance (embora você possa fazer a simulação, se afastar e depois atacar com uma arma de longo alcance). Adicionalmente, embora a impressão original da habilidade não tenha um limite de tempo - então você poderia ativá-la em um turno e fazer o ataque de vantagem no próximo - que era errata'd , e você perde o benefício se você não usá-lo até o final do turno (então você não pode configurar em uma rodada e acerte no próximo).
Se o seu jogo permitir proezas, você pode até mesmo ter acesso limitado a essa habilidade sem ser um Mestre de Batalha, tendo o talento Adepto Marcial, que lhe dá um dado de superioridade e permite que você aprenda duas manobras de Mestre de Batalha - mas como uma escolha de proeza extremamente sub-ideal em comparação com os benefícios de muitos outros talentos ou apenas tendo um aumento de pontuação de habilidade em linha reta, então você estaria sacrificando a eficácia do personagem apenas para poder fazer isso uma vez por descanso. Eu não recomendaria isso pessoalmente e incluiria apenas a opção pela perfeição.
Opção de bônus: Espada de dança Ventilador
Eu decidi procurar a mídia que você mencionou para ver se ela geraria mais inspiração. Eu encontrei um clipe aqui que parece mostrar esse estilo de luta de fan-playing que você faz referência. Acho que a melhor maneira de conseguir algo visualmente semelhante em D & D é usar uma Dancing Sword - ou pelo menos, um fã com o mesmo encantamento, que um DM razoável não deve ter problemas em permitir.
You can use a bonus action to toss this magic sword into the air and speak the command word. When you do so, the sword begins to hover, flies up to 30 feet, and attacks one creature of your choice within 5 feet of it. The sword uses your attack roll and ability score modifier to damage rolls.
While the sword hovers, you can use a bonus action to cause it to fly up to 30 feet to another spot within 30 feet of you. As part of the same bonus action, you can cause the sword to attack one creature within 5 feet of it.
After the hovering sword attacks for the fourth time, it flies up to 30 feet and tries to return to your hand. If you have no hand free, it falls to the ground at your feet. If the sword has no unobstructed path to you, it moves as close to you as it can and then falls to the ground. It also ceases to hover if you grasp it or move more than 30 feet away from it.
Basicamente, quando você ativa uma espada dançante, nos próximos turnos ele voa e ataca as pessoas, sendo controlado pelo uso de sua ação bônus. Depois de quatro ataques, ele tem que voltar para a sua mão, ou cai no chão se você não pegar ou não pegar de novo. Se você tem um fã com esse encantamento, parece-me que ele se parece muito com o estilo de luta do personagem que você está inspirado!
No entanto, não envolve desistir de ataques ou fazer ataques mais poderosos - a arma dançante só causa dano normal como se você a empunhasse diretamente, e como é uma ação bônus para fazê-la voar e acertar algo, você Não receba menos ataques do que se estivesse fazendo uma luta normal com duas armas. Isso também depende de ser um item mágico para fornecer o efeito, ao invés de ser a habilidade do seu personagem, então isso pode ser menos atraente como uma opção.