Como a cúpula dos filmes dos Jogos Vorazes cria magicamente fogo / animais?

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Existe uma explicação sobre como a cúpula em filmes de Os Jogos Vorazes cria magicamente fogo e animais ao sabor do designer?

A maioria desses animais é considerada "mutante" (como em criaturas reais), mas quando o designer quer que eles apareçam, eles parecem surgir do solo como se fossem um holograma.

    
por Alex 21.09.2018 / 10:03

2 respostas

No terceiro romance, Mockingjay , vemos uma janela sobre como os Jogos Vorazes são operados. Os eventos são acionados por dispositivos chamados pods que foram colocados antes do tempo e podem ser ativados por acionadores. Embora o filme possa às vezes parecer que os Jogos Vorazes estão sendo executados com quase tecnologia holodeck, toda vez que vemos uma descrição mais sólida do que as coisas são ou como funcionam, é muito mais mundano.

Acender um fogo para tornar uma área inacessível ou fazer com que os tributos entrem em conflito é um requisito muito normal nos Jogos Vorazes. Podemos razoavelmente inferir que quase todas as áreas dentro de uma arena têm algum tipo de cápsula de negação de área embutida, apenas no caso.

Quanto aos mutantes, eles provavelmente foram preparados com antecedência como um grand finale, não retirados do nada. Todas as outras mutações foram explicitamente chamadas de verdadeiros animais geneticamente modificados desenvolvidos na guerra, não holográficos. Os hologramas neste universo sempre foram mostrados como incorpóreos e óbvios, não fisicamente tangíveis e totalmente sem costura. É muito mais razoável que eles tenham sido feitos a partir da linha de tecnologia estabelecida, ao invés de outra que não vimos.

As homenagens entram pelos alçapões, partem nos hovercrafts e vêem câmeras reais embutidas nos arredores. A cúpula do jogo da fome é um Coliseu moderno, e apesar de todo o truque de fantasia, ainda é principalmente armadilha de portas e animais enjaulados.

    
21.09.2018 / 19:51

A história acontece no futuro. Há um monte de tecnologia inexplicável por aí, como os campos de força na arena e a área de atuação.

Tanto quanto me lembro dos livros e filmes, eles não são explicitamente explicados, mas sim afastados como sci-fi futuretech. Muito provavelmente, não é a magia que é responsável pelos efeitos, mas pela tecnologia.

Lembre-se:

Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.

    
21.09.2018 / 10:23