Você provoca ataques de oportunidade ao voar?

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Afastando-se de um quadrado que esteja ao alcance ameaçador de um inimigo, provoca OA se um não se deslocar, for empurrado / puxado / deslizado ou se teleportar.

Além disso, até agora eu sei, os quadrados são 3d, como indicado aqui também (saltar sobre um inimigo): link

Digamos que eu tenha um inimigo diretamente na minha frente. Quando eu voo um quadrado para cima, deixo o quadrado adjacente ao inimigo em que estou e, portanto, provoco OA. Ao voar um quadrado acima, eu realmente provoco OA novamente (eles não podem me acertar duas vezes durante o mesmo turno, eu sei) porque eu deixo aquele quadrado adjacente que está diagonalmente em cima / frente do inimigo.

Agora eu olho para o poder do monge "Whirlwind Kick", que diz como uma ação de movimento: "Você voa com velocidade. O primeiro quadrado desse movimento não provoca ataques de oportunidade." Quando considero a situação acima declarada, o inimigo poderia me atacar com um OA ao deixar o quadrado diagonal adjacente (se eu não voar para trás primeiro, mas isso não funcionará se houver um inimigo atrás de mim). Assumindo que a idéia por trás dessa ação de movimento é fugir depois de reunir os inimigos em torno de si e assumindo que há um inimigo atrás de você, isso não funcionará porque você deixa quadrados adjacentes duas vezes, mas apenas o primeiro quadrado não provoca OA.

Você pode, por favor, me dizer se minha compreensão de quadrados 3D e OA está correta e, em caso afirmativo, se existe a possibilidade de voar para longe de vários inimigos adjacentes usando a mencionada ação de movimento de monge?

    
por telandor 17.04.2014 / 14:16

2 respostas

A técnica de movimento Mecânica do Chute de Remoinho

Effect: You fly your speed. The first square of this movement doesn’t provoke opportunity attacks.

Poderes no 4e fazem o que eles dizem, nada mais nada menos . Assim, você está livre de provocar apenas o primeiro quadrado do movimento.

Como usar o chute de turbilhão e evitar provocações

Como você diz, contra um inimigo você pode usar o primeiro quadrado para mover diagonalmente para cima e para trás para deixar seu alcance e depois voar para onde você quer ir. Se você tiver mais inimigos perto de você, como 2 flanqueando, 1 quadrado ainda ajuda a limitá-lo a apenas um ataque opp vs múltiplos. Da mesma forma, se você tem 3 inimigos adjacentes e eles estão espaçados uniformemente, ainda deve haver 1 quadrado que só expõe você a um ataque opp.

O fluff não tem influência na mecânica

Fluff vs. crunch. Crunch são as regras, as partes do cartão de poder que se referem às regras e à mecânica do jogo. Fluff é qualquer parte do powercard que não é crunch: o nome do poder e a descrição do poder.

As descrições de poderes & itens em 4e são simplesmente isso; nem mais nem menos. As descrições / texto de sabor / fluff impressos em cartões de energia têm zero em regras. Está lá para fazer com que o poder pareça mais divertido, apimentar o jogo e / ou ajudá-lo a visualizar o que o poder está fazendo melhor.

    
17.04.2014 / 20:46

Você está absolutamente certo sobre como isso funciona.
Você deixa o primeiro quadrado sem um problema e então obtém os Ataques de Oportunidade.

Com base na penugem e o fato de que fazer você voar não ajuda a sua fuga de qualquer forma , eu também concordo que não é o caminho pretendido. Fale com o seu Mestre sobre isso, eu permitiria que não tomasse ataques de oportunidade nos primeiros 2 quadrados. Grandes criaturas ainda poderiam atacar você.

O fluff, por si só, não me convenceria, já que há muitos poderes por aí onde o texto da regra contradiz diretamente o fluff. A técnica do movimento me faz pensar, no entanto, que o criador desse poder simplesmente não pensava em 3D como você faz.

    
17.04.2014 / 14:50