Bárbaro empunhando duas vezes [fechado]

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Fui convidado a participar de uma campanha de D & A D 3.5 na lvl 20 e gostaria de fazer um bárbaro. O que eu tenho em mente é basicamente um viking estereotipado: um cara que corre para a batalha com um machado em cada mão e um sorriso no rosto. Capacetes com chifres não são obrigatórios, no entanto.

Faz anos desde a última vez que joguei D & D e não me lembro muito do sistema. Eu tenho lido alguns dos livros relacionados com os bárbaros, mas estou literalmente sobrecarregado com informações e não indo a lugar nenhum. Eu tentei esboçar algumas builds usando a classe Tempest prestige, mas eu tenho a sensação geral de que é uma merda. Eu não estou mais familiarizado com o sistema, então não posso ter certeza.

Eu tenho 13, 14, 15, 16, 17 e 18 para distribuir entre minhas estatísticas e 20k de gold para gastar, mas não posso comprar nada que custe mais do que 4k por conta própria. Ninguém na festa tem um personagem definido ainda, embora eu saiba que haverá um feiticeiro e talvez um hexblade. Eu preciso do 17 dex para usar todos os talentos exigidos pelo Tempest, e gostaria de ter 18 str, mas não tenho certeza de como usar o resto das minhas estatísticas.

Alguém já tentou algo assim antes e tem conselhos para dar? Eu também gostaria de ver compilações reais, se alguém tiver uma e quiser compartilhar.

    
por Douglas Finamore 04.06.2017 / 18:00

2 respostas

Opção nº 1:

A variante City Brawler, da Dragon Magazine # 349 (pág. 92), dá um TWF bárbaro real, mas apenas com ataques desarmados. Com um Colar de Ataques Naturais para encantar seus punhos corretamente, e usando o Totem do Espírito Leão para atacar, isso funcionaria.

Opção nº 2:

Uma compilação Swift Hunter, ou mais precisamente, Scout 4 / Ranger 16 (ou alguma variante disso para otimização menor) lhe daria mais duas armas lutando sem sacrifícios para a build, na verdade. Um mergulho no Cleric ou no Bárbaro faz com que você seja um psuedo-pounce eficaz, permitindo que você mantenha sua mecânica de escaramuça. Se permitido, tente trocar seu Animal Companion para Caça Solitária, Dragon # 347 (p. 91), embora isso não seja uma parte importante para a compilação.

Fluff-wise, esta é uma opção mais Vikings do Netflix, em vez de Olaf em League of Legends .

    
04.06.2017 / 20:04

Sejamos honestos aqui: o combate com duas armas simplesmente não funciona tão bem em D & D 3.5.

Existem vários problemas para isso, acima de tudo:

  1. Requer talentos para funcionar. Existem 3 talentos necessários para obter 3 ataques com a sua mão secundária, quando um personagem típico só consegue 7 talentos ao longo de 20 níveis para começar.
  2. Os talentos necessários têm requisitos irritantes , especificamente, Maior Combate às Duas Armas requer Dex 19 que não aumenta suas chances de acertar nem seus danos em geral ( Weapon Finesse permite usar Dex para acertar, mas apenas para Light Weapons).
  3. Você só pode usar sua mão baixa durante Ataques Completos, o resto do tempo está ocioso: Ataque Único, Ataque de Oportunidade, ...
  4. E sempre que você receber um Ataque Completo, você recebe uma penalidade de no mínimo -2, e -4 se você não estiver usando uma Arma Leve na mão secundária.

A menos que você tenha uma configuração muito específica em mente, que deriva sua força do número de ataques em vez de ataques individualmente poderosos, Não faça isso .

Dito isto, existe uma solução muito simples para o seu bárbaro: jogue fora a janela WYSIWYG . p>

Ou seja, use dois eixos como parte do fluff , mas trate-os como um único Greataxe no que diz respeito às regras.

Dessa forma, você tem suas imagens legais, sem a dor de cabeça do Combate com Duas Armas.

Algumas preocupações foram levantadas sobre a desconexão entre as imagens e as regras usadas:

  • Desenho Velocidade das armas: de acordo com as regras, é preciso tanto tempo para desenhar uma adaga de uma bainha no cinto que ela desenhe uma tumba nas costas ... ou desenhar um arco nas costas e amarrá-la .
  • Desarmar / Sunder / Single Axe: você tem que decidir se seu personagem pode usar um único machado (com suas próprias estatísticas) ou não; é mais simples não, é mais realista permitir isso.
  • Encantamento: os dois Eixos devem ser encantados como um conjunto.
  • Táticas de inimigos: um personagem empunhando duas armas pode ser orientado pela Força (funciona para o Rangers) ou orientado pela Destreza, e esses são dois estilos de luta muito diferentes que exigem contadores diferentes; é relativamente fácil para o DM aplicar o contador apropriado.

Naturalmente, como qualquer adaptação, é necessária a aprovação do seu mestre. Parece bastante simples para mim; YMMV.

    
04.06.2017 / 18:25