Sejamos honestos aqui: o combate com duas armas simplesmente não funciona tão bem em D & D 3.5.
Existem vários problemas para isso, acima de tudo:
- Requer talentos para funcionar. Existem 3 talentos necessários para obter 3 ataques com a sua mão secundária, quando um personagem típico só consegue 7 talentos ao longo de 20 níveis para começar.
- Os talentos necessários têm requisitos irritantes , especificamente, Maior Combate às Duas Armas requer Dex 19 que não aumenta suas chances de acertar nem seus danos em geral ( Weapon Finesse permite usar Dex para acertar, mas apenas para Light Weapons).
- Você só pode usar sua mão baixa durante Ataques Completos, o resto do tempo está ocioso: Ataque Único, Ataque de Oportunidade, ...
- E sempre que você receber um Ataque Completo, você recebe uma penalidade de no mínimo -2, e -4 se você não estiver usando uma Arma Leve na mão secundária.
A menos que você tenha uma configuração muito específica em mente, que deriva sua força do número de ataques em vez de ataques individualmente poderosos, Não faça isso .
Dito isto, existe uma solução muito simples para o seu bárbaro: jogue fora a janela
WYSIWYG . p>
Ou seja, use dois eixos como parte do fluff , mas trate-os como um único Greataxe no que diz respeito às regras.
Dessa forma, você tem suas imagens legais, sem a dor de cabeça do Combate com Duas Armas.
Algumas preocupações foram levantadas sobre a desconexão entre as imagens e as regras usadas:
- Desenho Velocidade das armas: de acordo com as regras, é preciso tanto tempo para desenhar uma adaga de uma bainha no cinto que ela desenhe uma tumba nas costas ... ou desenhar um arco nas costas e amarrá-la .
- Desarmar / Sunder / Single Axe: você tem que decidir se seu personagem pode usar um único machado (com suas próprias estatísticas) ou não; é mais simples não, é mais realista permitir isso.
- Encantamento: os dois Eixos devem ser encantados como um conjunto.
- Táticas de inimigos: um personagem empunhando duas armas pode ser orientado pela Força (funciona para o Rangers) ou orientado pela Destreza, e esses são dois estilos de luta muito diferentes que exigem contadores diferentes; é relativamente fácil para o DM aplicar o contador apropriado.
Naturalmente, como qualquer adaptação, é necessária a aprovação do seu mestre. Parece bastante simples para mim; YMMV.