Depende do que concede (des) vantagem
Existem muitos, muitos efeitos em 5 que concedem (des) vantagens. (Des) vantagem é uma parte essencial do sistema e, portanto, há toneladas de coisas que concedem a qualquer um deles. Se adaptar ou não isso ao Pathfinder vai quebrar, depende muito do que exatamente lhe concederá (des) vantagem. Aqui estão alguns exemplos que eu acho que ilustram a situação.
Antes de continuar, gostaria de observar alguns números (obrigado, AnyDice ). O valor médio para um teste de vantagem é 13,82, e há uma chance de 51% de obter um número 15 ou superior. O valor médio para um teste de desvantagem é 7,71 e há uma chance de 49% de obter um número 7 ou superior. O aumento ou a diminuição real das probabilidades entre uma rolagem regular e uma (des) vantagem mudam dependendo do seu número alvo, mas se você precisar rolar um 10, a vantagem é 25% maior para ser bem-sucedida e a desvantagem é 25% menor . Por causa disso, vou usar a abreviação matemática de que (des) vantagem é um +/- 5 para o teste, a menos que haja uma razão específica para não fazer isso.
Inspiração
A inspiração como uma fonte de vantagem é basicamente inofensiva. Dar aos jogadores um +5 ocasional para um lançamento importante não causará nenhum impacto duradouro no jogo, já que isso afetará necessariamente um pequeno número de jogadas. Na minha experiência, o Inspiration vem apenas uma vez a cada poucas sessões. Isso não terá mais efeito em um jogo do que as várias regras de Pontos de Ação que concedem pequenos bônus a testes especificados, como a mecânica de Surto Mítico no Pathfinder.
Bônus de Circunstância
Aqui é onde as coisas ficam um pouco peludas. O próximo passo lógico de conceder (des) vantagem em Inspiração é conceder (des) vantagem sempre que você normalmente conceda +2 de bônus de circunstância para uma circunstância benéfica. Em geral, isso significa que os jogadores terão muito mais chances de tentar receber bônus de circunstância, porque valerão muito mais. No entanto, isso geralmente não terá um efeito enorme no jogo; bônus de circunstância como este não são super comuns, na minha experiência, então adicionar esse tipo de (des) vantagem provavelmente não causará muitos problemas. Cuidado com os jogadores que tentam jogar o sistema para obter mais bônus de circunstância, porque se você distribuir esses bônus mais de uma vez em uma sessão, você pode descobrir que os jogadores estão recebendo verificações muito mais altas do que o sistema normalmente considera. .
Todos os +/- 2 bônus / penalidades
Em 5, pouquíssimas coisas dão +2 de bônus a um lançamento de d20, uma vez que essa idéia foi eliminada em favor da (des) vantagem. O passo final lógico para adicionar (des) vantagem ao Pathfinder seria substituir cada bônus de +2 com vantagem, e cada -2 de penalidade com desvantagem. Isso lhe daria um sistema que se parece muito com o quinto, no que diz respeito aos bônus. Isso teria dois grandes efeitos: primeiro, haverá um incentivo muito maior para receber os bônus de +2, já que eles são quase sempre maiores agora. Flanquear será um grande negócio. Em segundo lugar, a maioria dos efeitos não será acumulada. Uma vez que (des) vantagem não se acumula, efeitos que normalmente seriam empilhados não sob este sistema. Isso significa que é muito mais difícil conseguir os bônus super-altos que os jogadores de alta otimização adoram. Isso pode acabar sendo uma coisa boa, já que o empilhamento de bônus de vários tipos pode se tornar um grande problema em alguns jogos, e isso pode ser um bom fator de equilíbrio.
Adendo: Críticas
Há uma coisa que o Pathfinder tem que o 5º não faz com que adicionar vantagem seja especialmente arriscado: a pesca critica é construída. Em 5, é muito difícil conseguir um grande intervalo de ameaças. No Pathfinder, é bastante trivial obter um intervalo de 15 a 20. Normalmente, a pesca critica é uma estratégia perdida, mas com vantagem, um intervalo de 15 a 20 significa que metade dos seus ataques são ameaças. Se você só obtém vantagem em um pequeno número de circunstâncias, isso não é grande coisa, mas se você substituir todos ou a maioria dos bônus de +2 com vantagem, isso se torna um problema. Isso conta o dobro se flanquear der vantagem, ao invés de um +2 para acertar. Um ladino com alguns talentos críticos, duas cimitarras e um parceiro de flanco será muito, muito mais poderoso com tal implementação. Basicamente, atente para as compilações de pesca critica se você adicionar vantagem a mais que alguns testes.