Boas opções de talento de nível inicial para um Druida Wildshape

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Estou tentando ajudar um jogador a criar seu personagem Druida. Ela quer se concentrar no Wild Shape, e estávamos pensando em talentos e eu não pude encontrar muitos talentos aplicáveis no nível inicial para ela.

Eu estou pensando obviamente no Feitiço Natural no 5º nível, mas isso não me ajuda agora, já que eles estão começando no nível 3. Já que ela é um anão, eu mencionei Fleet como uma opção, mas uma vez que ela tenha formas selvagens não será realmente muito útil. Dureza é um bom talento geral e o Auto-Suficiente lhe dá um pequeno bônus de habilidade, mas não parece tão útil a longo prazo.

Outra pegadinha é que eu até agora fiz todos os outros membros do grupo escolherem as coisas do Core Rulebook, já que somos todos um pouco novos no RPG e eu não quero jogar uma tonelada de opções em todo mundo o morcego.

Qualquer ajuda seria muito apreciada.

    
por walkar 12.02.2015 / 04:56

2 respostas

Há muitas boas opções aqui; quais, exatamente, são as melhores, dependerão de muitos fatores não especificados.

Combat Reflexes não tem pré-requisitos (embora seja inútil com Dex muito baixo), e é muito bom para qualquer personagem melee com Dexterity decente, e incrível para um com alcance. Um druida selvagem achará um alcance não particularmente difícil de conseguir, especialmente em níveis altos com grandes formas. Essas formas tendem a penalizar Destreza, então considere se você ainda terá Dex suficiente para colocá-lo em bom uso enquanto estiver nesses formulários. Ele também começa a beneficiá-la imediatamente se ela já está focada em ataques corpo a corpo, mas se ela está começando como foco de conjurador e planejando mudar quando ela tiver uma forma selvagem, então será um feito inativo para ela em dois níveis.

Stand Still é outro que será de muito uso em níveis mais altos, e provavelmente não será inútil até agora. O principal uso disso é para um tipo de tanking, para manter os inimigos apenas correndo atrás de você para atacar os aliados macios que você está tentando proteger. Ele tem um pré-requisito, Reflexos de Combate, que eu já discuti acima. Se o seu Dex é alto o suficiente para já querer CR, este também será uma boa compra. Se não, isso é bom, mas não é bom o suficiente para levar CR apenas como um imposto para obtê-lo, e é menos bom sem os AoOs extras de CR, de qualquer forma.

Você mencionou o Feitiço Natural, então ela aparentemente está planejando continuar em combate, e como druida, isso significa que ela vai querer usar o Aliado da Summon Nature regularmente. Para qualquer pessoa convocando regularmente, a Summoning Summoning é incrível. Custa dois talentos (Spell Focus (Conjuração) provavelmente não vai ser muito útil para ela), mas é provável que valha a pena ambos. Começando no nível 3 significa que ela poderia pegar SF (C) no nível 1, AS no nível 3, e pular os dois níveis de SF (C) sendo um talento morto. Isso a coloca em uma posição muito boa para ser um controlador / atacante baseado em convocação por dois níveis até que a forma selvagem entre em jogo, se ela não quiser se desmembrar antes de obter essa habilidade, e fizer os mesmos talentos para apoiar isso, ainda ser útil em níveis mais altos.

Se ela vai lançar muito em combate, provavelmente também vai querer usar Combat Casting para aumentar o nível máximo de feitiços que ela pode lançar defensivamente. Existem alternativas baseadas em equipamentos, mas muito menos delas agora que o Pathfinder fez da concentração não uma habilidade, e a forma selvagem vai atrapalhar o uso da maioria das boas.

Iniciativa aprimorada é muito boa para esse personagem. Como um druida selvagem, seu papel no combate será uma combinação de tanque, atacante e / ou controlador, e todos os três, especialmente o controlador, realmente querem ir antes de qualquer um dos inimigos fazem. Eu considero II como um talento superestimado, mas é realmente muito bom, mas não tão bom quanto o hype gostaria que você acreditasse.

Resistência é geralmente um feito bastante ruim, mas é limitado ao núcleo (menos competição por esses talentos) e um druida focado em forma selvagem (elimina a utilidade de um lote de grandes feitos) Faça a dureza significativamente menos ruim. Ainda provavelmente não é uma escolha preferida, mas pode valer a pena considerar, especialmente se ela estiver indo para um papel de tanker.

Finalmente, Endurance e Diehard são muito fracos por conta própria, e ainda mais para alguém que não depende de armaduras pesadas, mas se você estiver pensando em adicionar opções não essenciais mais tarde no jogo, existem várias opções realmente boas. para esse personagem que precisa deles como pré-requisitos.

    
12.02.2015 / 16:50

A dureza é sempre boa como você mencionou. Se ela planeja fazer um grande ataque corpo-a-corpo de combate, é bom para o dano extra, enquanto esquivar é bom para ajudar a evitar os contra-ataques desagradáveis. Combate os reflexos se ela tiver uma maior destreza, enquanto o step-up ajudará a evitar que as coisas escapem. Por fim, melhor iniciativa ou foco em habilidades: a percepção é sempre ótima para ajudar a evitar que as coisas caiam em você.

Existem melhores opções, mas envolvem outros livros.

    
12.02.2015 / 05:55

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