O que aconteceu com os pergaminhos em 4e?

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Eu ainda estou aprendendo o sistema 4e, e estou tentando descobrir o que aconteceu com os pergaminhos. Adorei os pergaminhos de volta nos meus 1 dias porque ele permite que os jogadores experimentem feitiços que normalmente não gostariam de memorizar ou que não estavam disponíveis para eles. Eles também fizeram uma grande adição ao tesouro sem ter um impacto permanente no jogo. Os rituais devem preencher esse papel? Eu nunca vi um jogador tentar lançar um ritual.

    
por ChrisP 09.12.2010 / 04:32

3 respostas

As regras permitem itens consumíveis e itens mágicos, de modo que itens únicos que você chama de "pergaminhos" podem ser permitidos. Eu sei que estou planejando tê-los - mesmo que eu tenha que governá-los. Cada um seria um pergaminho ritual de uso único (mencionado explicitamente na página 134 do Compêndio de Regras, ou página 298 do PHB) ou um pergaminho de item mágico consumível que é igual a um poder de uso diário em um nível mais alto de maestria e / ou de uma classe diferente. Mais importante, estou criando itens mágicos consumíveis com efeitos que atualmente não estão em poderes existentes.

Eu tive muitas sessões de AD & D tendo uma virada incrível - como quando o clérigo está incapacitado, a festa está nas cordas, mas o lutador tira um pergaminho da Bênção da Cura de Deus (algo que inventei ). Eu não estou desistindo dessa habilidade para os jogadores me surpreenderem e especialmente meus monstros.

    
09.12.2010 / 21:03

Em grande parte, o antigo sistema de rolagem do 3.5 e do 2.0 desapareceu.

Os rituais são basicamente como qualquer efeito / feitiço que não seja de combate e que leve mais tempo do que uma rodada para conjurar. Pergaminhos rituais são o que restou do antigo sistema de rolagem. Seu uso parece variar de acordo com o tipo de jogadores e DM envolvidos, já que eles estão na área cinzenta fora das atividades de combate / verificação de habilidades.

    
09.12.2010 / 05:32

Scrolls para obter mais variedade de feitiços para combate acabaram, porque a criação de personagens D & D 4e é sobre fazer escolhas e ter poder limitado.

Todas as classes são criadas iguais e equilibradas uma contra as outras. Isso não significa que um encontro de PVP entre caracteres únicos seria equilibrado, mas um PVP entre partes poderia (se ambas as partes tivessem o mesmo nível de otimização). Todos devem brilhar em seu próprio papel e deixar as outras pessoas brilhando também.

A variedade de poderes disponíveis faz parte desse equilíbrio, pelo menos em termos de combate. As classes simplesmente não têm a chance de gastar alguns recursos com antecedência para ter um número maior de encontros ou poderes diários mais tarde. Alguns itens mágicos fazem coisas semelhantes, mas são limitados no que podem fazer. No primeiro lote de livros 4e, quando os poderes gerados por itens tinham um número de slots diários baseados no nível do personagem, essa mentalidade era meticulosamente clara. Agora que os itens são limitados apenas por sua raridade, sinto que parte da intenção original foi perdida (a linha Essentials, afinal, foi uma tentativa de recuperar parte do público das edições D & D 3.X, quebrando o modelo AEDU e reformular essa coisa de item).

Pergaminhos, como você os conhece, ainda existem para rituais, isto é, magias fora de combate que (pelo menos no início do jogo) não tiveram nenhum efeito sobre o combate.

    
10.07.2016 / 11:25