O que acontece quando você se teleporta para um lugar que não existe mais?

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Um pequeno contexto: O grande mal é um mago com uma torre e uma masmorra. Os PJs vão explodir e derrubar a masmorra, por razões. Quando o mago vai se teleportar para o seu lugar habitual na masmorra, o que acontece?

Eu ainda não consigo decidir se devo colocar o laboratório dele "para cima" ou "para baixo" ainda. (Isso muda alguns detalhes. Se estiver no topo, o laboratório pode não existir mais, mas pode haver um "bolsão" na montanha ou até mesmo não estar mais no subsolo. Se estiver no fundo, bem, será como teleportar em uma parede ou subterrânea)

  • O feitiço falha porque o local "não é mais conhecido o suficiente para o feitiço funcionar" ... já que o local mudou consideravelmente?
  • O feitiço funciona como planejado e coloca o lançador DIREITO QUANDO QUERIA SER, com as conseqüências originais de ser danificado / desviado para o espaço não-completo mais próximo?
  • O feitiço funciona com as chances normais de ser teletransportado aleatoriamente pelo local?

Teleportar sem erro faria o mesmo?

    
por Mouhgouda 18.09.2015 / 18:42

2 respostas

O assistente viaja para um destino falso

Isto é, se o destino anteriormente conhecido do assistente agora não existir ou se tornar irreconhecível, o assistente talvez cause algum dano e qualquer um chegue a um destino ou similar a magia simplesmente falha. De acordo com o feitiço teleport :

"False destination" is a place that does not truly exist or if you are teleporting to an otherwise familiar location that no longer exists as such or has been so completely altered as to no longer be familiar to you. When traveling to a false destination, roll 1d20+80 to obtain results on the table, rather than rolling d%, since there is no real destination for you to hope to arrive at or even be off target from.

Ênfase minha. O feitiço maior teleporte (que foi teleportar sem erro em Dungeons and Dragons, Terceira Edição ) não elimina a chance de se teleportar acidentalmente para um destino falso, eliminando a chance de ser aleatoriamente fora do alvo.

Um destino falso significa que, em vez de rolar no gráfico de teleporte usual, o Mestre rola 80 + 1d20.

Em 81-92, o assistente está em uma área similar :

You wind up in an area that’s visually or thematically similar to the target area. Generally, you appear in the closest similar place within range. If no such area exists within the spell’s range, the spell simply fails instead.

Em um 93-00, o assistente experimenta um infortúnio :

You and anyone else teleporting with you have gotten "scrambled." You each take 1d10 points of damage, and you reroll on the chart to see where you wind up. For these rerolls, roll 1d20+80. Each time "Mishap" comes up, the characters take more damage and must reroll.

Assim, um mago tentando tal viagem para seu laboratório destruído qualquer chega a um local tematicamente similar (por exemplo, uma cervejaria, uma oficina de alquimista ou outro laboratório de bruxo - surpresa! ) ou , se não existir tal localização tematicamente similar dentro do alcance da magia, permanece onde a magia foi conjurada. Além disso, com bastante azar, o mago também pode estar morto.

    
18.09.2015 / 18:51

Esse é um destino falso .

“False destination” is a place that does not truly exist or if you are teleporting to an otherwise familiar location that no longer exists as such or has been so completely altered as to no longer be familiar to you. When traveling to a false destination, roll 1d20+80 to obtain results on the table, rather than rolling d%, since there is no real destination for you to hope to arrive at or even be off target from.

Ele provavelmente apareceria no local perto de onde o laboratório costumava estar. Se isso estiver dentro de uma pilha de escombros, ele será expulso e sofrerá danos como se tivesse cometido um acidente de teletransporte. Se ele chega e sua torre foi destruída e ele cai em uma pilha de escombros, ele provavelmente terá dano de queda. Mas mais do que provável que acabaria como um contratempo. Se não, ele provavelmente não apareceria em outro destino que correspondesse à descrição de seu laboratório, ou o feitiço falharia.

Se ele scry sua torre de antemão, e vê que sua torre foi destruída, nada disso provavelmente ocorreria no entanto. Scry era comumente usado por Wizards em 3.5 para procurar locais antes de conjurar magias que poderiam ser mortas. Se o seu mago puder administrar um teleporte, ele certamente conseguirá fazer uma vidência.

Maior teleporte provavelmente não impediria o acidente, isso apenas anularia sua chance de aparecer em outro lugar.

    
18.09.2015 / 18:54

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