Por que a roupa de um bluepill é danificada quando a roupa de um agente é danificada?

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Como isso pode ser? Quando um agente possui um humano, ele substitui o RSI da vítima (vamos chamá-lo de Gary). O agente não pode ser um "holograma". Sua gravata, óculos, Águia do Deserto e fone de ouvido estão lá fisicamente. O agente é dono deles. Então, como as roupas de Gary podem sofrer danos em primeiro lugar? Eles não são artigos "orgânicos".

Isso significa que os agentes são realmente "hologramas" que cobrem a vítima, ou substituem a pessoa completamente, tornando-se humanos no processo?

    
por Deutertraumen 14.04.2017 / 12:31

1 resposta

Para mim, isso levanta uma questão ainda maior: Por que os Agentes precisam ter pessoas normais ? Por que eles não podem aparecer onde quer que precisem?

Se é apenas para não quebrar a ilusão da realidade por ter MiBs aparecendo do nada, eles poderiam simplesmente aparecer em uma área isolada - em torno de um canto ou em um armário onde ninguém possa vê-los.

Deve haver alguma razão pela qual um agente PRECISA para comandar o corpo de uma pessoa normal. Talvez a manutenção da realidade virtual da matriz tenha algo equivalente à conservação da matéria - a matriz não pode apenas criar nova matéria (ou não querer , talvez porque é de algum modo caro.) Então, ao invés de criar o corpo de um agente a partir do zero, ele pega uma pessoa existente na vizinhança e transforma-a no agente. Não é um holograma, mas uma transmutação de matéria.

O corpo da pessoa se torna o corpo do agente, a roupa da pessoa se torna a roupa do agente, etc. Talvez a bolsa da pessoa (ou outros acessórios) se torne a arma do agente, ou se a pessoa não tiver "material sobressalente" algum lixo próximo de uma lixeira para fazer a arma e outros itens necessários.

Quando o agente sai e a pessoa volta ao normal, a matriz traduz danos no corpo e na roupa como foram sofridos pelo agente - porque há menos material restante do que havia antes, e "matéria" deve ser " conservado ". Presumivelmente, os fragmentos das roupas do agente deixados flutuando no vento também reverteriam em pedaços da roupa da pessoa, e assim por diante.

Se você me permitir sair em uma tangente, isso me lembra de como a mágica funcionava no Mago: A Ascensão do RPG de White Wolf (um RPG que meus amigos compararam a Matrix regularmente, quando o filme foi lançado pela primeira vez.) No jogo, há magia "coincidente" e magia "vulgar". Ter um agente aparecendo do nada seria vulgar, porque é simplesmente impossível uma pessoa aparecer do nada, mas ter uma pessoa previamente existente que ninguém estava prestando atenção para se tornar um agente poderia ser considerado coincidência *, porque uma pessoa estava sempre lá, então, desde que ninguém notasse a mudança, é como se o agente estivesse sempre lá. Isso funciona bem no conceito de "deja vu" da Matrix.

* Mago gerou mais do que apenas um pouco de controvérsia sobre o que exatamente constituiu mágica "coincidente" ou "vulgar" - eu prefiro não entrar em uma grande discussão sobre Mage RAW nos comentários, por favor - é para isso que o RPG.SE é. Não estou dizendo que é assim que o RPG deve ser tocado, estou apenas dizendo que é uma comparação internamente consistente, dadas as regras que a realidade virtual da Matrix < em> parece estar tocando por nos filmes.

    
14.04.2017 / 15:51

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