Quanto tempo levaria para treinar meu companheiro animal a usar uma palavra-chave?

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Estou usando o Rational Revised da UA em um de nossos jogos D & D. Eu estou atualmente no 2º nível e tive meu companheiro animal Ranger desde o início, em vez de convocá-lo no 3º nível (o lobo não ganha as características do conclave até o 3º nível, conforme governado pelo meu Mestre). Ele é um lobo normal.

Eu estou treinando ele para usar uma palavra curta durante o tempo de inatividade. Eu estou indo para o conceito de Sif, o Grande Lobo Cinzento de Dark Souls, que segura a espada em sua boca, mas com uma espada muito menor.

Eu também estou recebendo armadura através de bardos. Eu conversei com meu mestre sobre minhas idéias, mas ele nunca me disse quanto tempo levaria. Por apenas treinar durante o tempo de inatividade, quanto tempo levaria para o meu lobo se tornar proficiente com o shortword sem interferir com as aventuras ? Isso não é para uso na Liga dos Aventureiros.

    
por Casual 25.04.2018 / 20:56

4 respostas

Não há regras em D & D 5e para treinar um companheiro animal para usar uma arma

O companheiro animal do guarda florestal deve ser usado como está. Se o seu companheiro animal é um lobo, então o bloco de estatísticas do lobo será fornecido a você pelo Mestre. (Eu acredito que o bloco de estatísticas do lobo está na parte de trás do PHB). Diferente do que você vê no bloco de estatísticas, não há outros recursos ou habilidades que você possa dar ao lobo além dos recursos de classe do seu ranger quando eles sobem de nível, ou se você homebrew algumas regras com o seu Mestre.

Nota: Se eu fosse seu Mestre, eu não deixaria um lobo usar uma espada ou qualquer outra arma.

    
25.04.2018 / 21:08

Até onde eu sei - e não sou especialista em 5e mas resposta do demônio confirma - existe atualmente não tem nenhuma opção oficial no 5e por isso.

Mas havia no 3.5e: o sourcebook Lords of Madness incluía a propriedade de arma mágica mouthpick que permitia que criaturas com um ataque de mordida usassem o palpite arma em vez de morder. Ele não concedia proficiência com a arma, o que significava que, para um companheiro animal, você quase certamente queria que o companheiro animal tomasse a Proficiência da Arma Marcial para a arma, mas as regras permitiam que um companheiro animal fizesse isso.

Já acho que está claro que o 3.5e era bastante diferente do 5e em alguns aspectos, e um deles era que ambos os talentos e itens mágicos eram mais comuns (mas também um pouco menos potentes). Por exemplo, praticamente todos os personagens 1 começaram com pelo menos um talento e conseguiram um feito a cada três níveis. Isso incluía companheiros de animais. E os personagens podiam usar tantos itens mágicos quanto tinham espaço, e as armas mágicas chegavam a +10, em vez de +3. Isso muda o valor relativo de um talento e uma arma mágica.

No 5e, os companheiros de animais não recebem talentos. Não existe nenhuma regra disponível que possa garantir proficiência em armas a um companheiro animal. E uma arma mouthpick contando como uma arma +2 simplesmente não significa a mesma coisa quando é 2/10 em vez de 2/3.

O talento teria sido fácil de manusear no 3.5e, embora: as armas do aptitude possam ser usadas proficientemente por qualquer pessoa. Como aptitude era, como palpite , uma propriedade + 1-equivalente, uma +1 arma de aptidão de boca era um + 3-equivalente-3 / 10, isto é.

Então, parece-me que uma arma mágica +1 em 5e poderia ser aproximadamente equivalente a uma arma equivalente a +3 em 3.5e. Portanto, eu acho que uma arma mágica com um bônus de +1 que pode ser empunhada proficientemente por qualquer criatura com um ataque de mordida (substituindo aquele ataque de mordida) é provavelmente uma justa porta do material 3.5e. Então, algo assim:

Mouthpick Weapon

Weapon (any melee weapon), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

You can only wield this weapon if you have a bite attack. While wielding this weapon, you cannot use your bite attack, but you are proficient with attacks with this weapon.

Mas devo advertir que não sou especialista em 5e, e eu certamente não tentei isso no 5e.

Existem algumas armas que são mágicas, mas não têm + 1 para acertar ( língua de fogo, espada dançante, marca de geada, maça de rompimento ), então essa mesma abordagem pode ser feita sem adicionar + para acertar se o seu Mestre levantar uma sobrancelha para esta proposta de palpite. Deixar cair o +1 deve reduzir a raridade para incomum , de raro , que se encaixa melhor no 3º nível do que em um item raro .

Como acontece com qualquer proposta de homebrew, converse com seu DM e discuta isso detalhadamente para garantir que ele se encaixe na sua campanha e em sua configuração.

  1. Exceto apenas criaturas intencionais, como esqueletos e enxames de insetos.
27.04.2018 / 18:34

Para a 5ª edição, você precisaria homebrew

Não existem regras no jogo que descrevam a proficiência de armas para animais em 5e. Eu apenas joguei 4e, e pelo que sei, não há nada lá para isso.

No Livro dos Monstros, as criaturas não recebem intencionalmente "proficiências" como um PC em seu bloco de estatísticas. Supõe-se que eles são proficientes em seus próprios ataques (por exemplo, um lobo p. 341 tem +4 para atacar apesar de ter um modificador +2 str e dex) e em sua própria armadura (conforme aplicável). Como não há regras dadas sobre o assunto e como o bloco de estatísticas presumivelmente o excluiria, pode-se inferir que você não pode treinar seu lobo para usar uma palavra-chave.

Dito isto, você tem algumas opções para o homebrew (assumindo que o seu mestre o permita):

1. Torne isso puramente estético

Dê ao seu lobo a espada, para o meme como você disse, mas não execute nenhuma função e deixe o lobo trabalhar da mesma forma que normalmente faz. Presumivelmente, isso significaria nenhum tempo de treinamento. Matematicamente, isto é o melhor para você, considerando que um lobo faz 2d4 com seu ataque de mordida enquanto uma palavra curta é 1d6. Se qualquer coisa, você poderia mudar o piercing de dano para cortar. O único problema com isto é que encantar a arma seria inútil. Parece que o seu Mestre está bem aberto a isso e você tem uma campanha bastante casual, então essa pode ser sua melhor aposta.

2. Use as regras para adquirir uma nova proficiência para um PC

Essas regras são expandidas na seção Adquirindo uma nova proficiência no Livro do Jogador, na seção Tempo de Inatividade. Como eu disse antes, você só estará causando 1d6 de dano ao invés de 2d4. Além disso, seu mestre provavelmente diria que você não poderia usar seu ataque de mordida enquanto empunhando a espada. O lobo teria +4 para atacar, usando sua proficiência e mod dex, tornando-o não mais preciso do que a sua mordida normal.

Pessoalmente, como seu mestre, eu só permitiria a opção estética, mas isso depende muito do clima de sua campanha para permitir isso.

    
27.04.2018 / 19:44

(como mencionado, isto não está definido, por RAW)

Gostaria de ter um momento para analisar o equilíbrio mecânico dessa decisão.

Espada curta dá 1d6 + str
Mordida dá 2d4 + str e o bônus do arrasto

Ah, bom, é objetivamente melhor usar um ataque de mordida, então não se preocupe em ser strong demais (provavelmente muito fraco, na verdade, mas com e /).

Então, quais recursos devemos examinar em relação ao treinamento? Infelizmente, não muito.

  • Treine para usar uma nova ferramenta - 250 dias de inatividade e GP
    • O DMG tem uma seção sobre como aprender um novo talento com essas mesmas regras
  • Treinar para o nível de 4 a 5 ª 10 a 11 ½ e 100 dias de inatividade, respectivamente

250 dias para aprender uma nova proficiência de ferramenta (espadas são uma ferramenta ... certo? eh. não realmente, mas perto o suficiente para homebrew) parece muito. Mas se esse arranjo for resolvido com o seu Mestre, certifique-se de que ele aloque e cause tempo de inatividade. Estes dias são prováveis entre aventuras. Seu Mestre também pode alocar tempo de treinamento durante os dias de viagem, onde nada de nota ocorre.

Tal como acontece com a maioria das coisas homebrew, a conversa mais importante é aquela entre o jogador (s) e o Dungeon Master.

Se eu fosse o mestre?

Eu gostaria que você fizesse um write backstory e pagasse pela arma, então deixe você fazer isso. Eu provavelmente usaria uma espada longa, porque 1d8 está mais perto de 2d4 e você já está perdendo o bônus de mordida de tropeçar no alvo.

    
27.04.2018 / 19:48