Estou planejando uma série de sessões que envolvem o estilo Tales-of-Canterbury, meus jogadores dizendo uns aos outros o que os transformou em aventureiros. Por exemplo, a primeira sessão contará sobre a situação de nosso clérigo élfico entre sua piedade e amor a todas as criaturas, e seu pai xenofóbico a proibindo de se misturar com humanos.
Originalmente, eu estava pensando em usar monstros para representar cada um dos meus personagens e colocá-los em batalha contra outros monstros. Por exemplo, o jogador que interpreta o clérigo élfico poderia interpretar um elfo arqueiro . O câmbio de dentes longos pode ser um berserker amarelado .
Recentemente, a Wizards publicou " Os primeiros passos de um herói ", um artigo interessante com regras para criar caracteres de nível 0. Eu já construí quatro dos 6 personagens usando essas regras e eles parecem interessantes.
Estes seriam cinco ou seis sessões com dois combates cada um, mais ou menos. Quero me concentrar na história e ter uma batalha ou momento climático que defina o que os empurrou para o que eles são agora. Eu estaria colocando esses aventureiros contra monstros e lacaios de nível 1, principalmente (eu tenho monstros de nível mais alto, mas eles não deveriam entrar em combate).
Quais são as armadilhas ou vantagens que a escolha de cada opção tem, especialmente relacionada ao encontro de equilíbrio?
EDIT Comentário do re Pat: Eu não tenho nenhum problema com o CB atual, mas ele realmente não cobre os personagens do nível 0. Eu não quero ter personagens de nível 1 para essas sessões, eles já tocaram com eles. Por outro lado, não tive a chance de testar essas novas construções, embora tenha ouvido algumas coisas boas sobre elas. Eu não joguei monstros contra monstros também. Estou procurando experiências de outras pessoas sobre o assunto.