Criando personagens de nível 0 usando stats de monstros vs. regras de Arcana desenterradas recentes

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Estou planejando uma série de sessões que envolvem o estilo Tales-of-Canterbury, meus jogadores dizendo uns aos outros o que os transformou em aventureiros. Por exemplo, a primeira sessão contará sobre a situação de nosso clérigo élfico entre sua piedade e amor a todas as criaturas, e seu pai xenofóbico a proibindo de se misturar com humanos.

Originalmente, eu estava pensando em usar monstros para representar cada um dos meus personagens e colocá-los em batalha contra outros monstros. Por exemplo, o jogador que interpreta o clérigo élfico poderia interpretar um elfo arqueiro . O câmbio de dentes longos pode ser um berserker amarelado .

Recentemente, a Wizards publicou " Os primeiros passos de um herói ", um artigo interessante com regras para criar caracteres de nível 0. Eu já construí quatro dos 6 personagens usando essas regras e eles parecem interessantes.

Estes seriam cinco ou seis sessões com dois combates cada um, mais ou menos. Quero me concentrar na história e ter uma batalha ou momento climático que defina o que os empurrou para o que eles são agora. Eu estaria colocando esses aventureiros contra monstros e lacaios de nível 1, principalmente (eu tenho monstros de nível mais alto, mas eles não deveriam entrar em combate).

Quais são as armadilhas ou vantagens que a escolha de cada opção tem, especialmente relacionada ao encontro de equilíbrio?

EDIT Comentário do re Pat: Eu não tenho nenhum problema com o CB atual, mas ele realmente não cobre os personagens do nível 0. Eu não quero ter personagens de nível 1 para essas sessões, eles já tocaram com eles. Por outro lado, não tive a chance de testar essas novas construções, embora tenha ouvido algumas coisas boas sobre elas. Eu não joguei monstros contra monstros também. Estou procurando experiências de outras pessoas sobre o assunto.

    
por Adriano Varoli Piazza 12.10.2011 / 14:37

1 resposta

Eu usei estatísticas de monstros para algumas lutas. Houve alguns casos especiais em que os jogadores não estavam jogando ou tinham aliados NPC. Nesses casos, eu dei a eles um monstro. As estatísticas dos monstros são bem tratadas.

As estatísticas de monstro são mais simples que as estatísticas de PC. Eles não têm tantos poderes para lidar. Isso significa que seus jogadores terão mais facilidade em pegar e jogar o monstro, mas os jogadores provavelmente ficarão entediados com as estatísticas dos monstros mais rapidamente. Um ou dois combates devem ser bons, mas não mandem seus jogadores para uma masmorra inteira com um personagem limitado a três poderes.

    
12.10.2011 / 15:07