Clima aleatório em campanhas centradas em voos

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Isto é inspirado por um rápido olhar sobre as respostas (em particular, as tabelas do Empire Weather) para Geração aleatória de clima para uma campanha de sandbox .

Como você adapta o Empire Weather, ou um gerador climático aleatório semelhante, às necessidades de detalhes aumentados de uma campanha em que o voo desempenha um papel pesado? Tetos de nuvens, visibilidade de superfície, congelamento de camadas tanto na superfície quanto no ar, e velocidades e direções de vento, tudo isso pode ser usado em uma variedade de decisões "ir / não" antes e durante o vôo, e pelo que eu posso dizer até agora, clima aleatório abordagens de geração simplesmente não estão à altura da tarefa de fornecer tal grau de detalhe. Ou, isso é um sinal de que eu deveria descartar completamente a noção de clima aleatório e simplesmente pegar o tempo em locais da vida real climaticamente semelhantes?

Não se preocupe com o olhar em seu rosto quando um dos seus PCs está tentando decolar em um Cessna 172 e pergunta "... qual é a configuração do altímetro [1] para onde eu estou?" >

[1] Altímetros na aeronave precisam conhecer a pressão barométrica da superfície para ler com precisão - essa é uma das razões pelas quais praticamente todos os relatórios meteorológicos da vida real têm a pressão barométrica neles.

    
por Shalvenay 16.12.2014 / 06:57

2 respostas

Uma opção seria diminuir o nível de "crise". Mesmo que o vôo seja central para os personagens e para a campanha (S & R, bush flying ou similar, eu presumo, se um C172 estiver em jogo em oposição a um T-38 Talon ou similar), deve ser razoável presumir que as condições de congelamento, IFR vs. VFR e outras considerações que afetam o vôo da vida real estariam sujeitas a necessidades de plotagem. Por exemplo, "O clima se encerrou e você tem condições IFR e congelamento", vs. "O teto caiu para 2800 'AGL e a visibilidade está abaixo de uma milha, com camadas congeladas em 2000' e 3300 '" ainda está muitos detalhes sem exigir que você tenha um supercomputador com software de simulação de clima instalado e / ou tenha acesso a relatórios meteorológicos históricos de aviação em detalhes de hora em hora para centenas de seções.

    
16.12.2014 / 13:19

Acho melhor você usar apenas os dados METAR do mundo real, afinal é o que os PCs estariam usando. É facilmente disponível através da web (eu uso skyvector.com para encontrar estações) e se eles se moverem muito rapidamente você pode obter os dados do novo local muito mais rapidamente de um laptop ou tablet do que você poderia gerar tempo realista com dados. Se eles saírem de uma estação METAR conveniente, basta encontrar um em uma situação semelhante razoável.

O grande ponto cego é o mar aberto. Dependendo de onde você estiver no mundo, você pode encontrar forcasts de navegação que cobrem a área.

Dados históricos do METAR também estão disponíveis, então você pode escolher um ano e usar os dados para representar o tempo no jogo.

    
16.12.2014 / 15:40