Qual é a maneira mais eficaz de maximizar habilidades como um personagem de qualquer classe?

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Eu sinto que as habilidades dos Desbravadores são muito compactas quando comparadas a 3.5 habilidades, o que faz com que cada habilidade individual valha mais do que cada ponto individual em 3.5, combinando algumas habilidades para formar outras que desempenham múltiplas funções.

Como os pontos de habilidade são mais valiosos, quais são as melhores maneiras de ganhar tantos pontos de habilidade quanto um personagem de qualquer classe? Qual é a melhor maneira de otimizar os modificadores de habilidades para cada conjunto de classes abaixo sem afetar as estatísticas de combate?

Prefiro que as respostas sejam formatadas da seguinte forma, explicando como cada grupo pode mais facilmente adquirir modificadores de habilidades:

  • Classes de alto nível de habilidade: Ladino, Bardo
  • Classes médias de ponto de habilidade: Monge, Bárbaro, Alquimista
  • Classes de baixo nível de habilidade: lutador, usuários de mágica, paladinos
por Sandwich 09.06.2015 / 10:03

1 resposta

  1. Os pontos de habilidade não são como você maximiza suas habilidades. Modificadores são como você obtém habilidades. Se itens mágicos personalizados são permitidos, os itens de bônus de competência estão entre os mais baratos para comprar e até mesmo um item de perícia +10 custa apenas 10Kgp. Para 40K, você pode obter +20 para uma habilidade, o que equivale a colocar o número máximo de pontos de habilidade que você tem permissão no nível 20. Mesmo que itens personalizados não sejam permitidos, as habilidades recebem todo tipo de circunstância, não, outros bônus de tudo, desde a situação em que são usados em equipamentos mundanos.

  2. A habilidade máxima ranks é feita usando o bônus de classe favorecida da Orc Witch (ou bônus de classe favorecida equivalente) para adicionar níveis de habilidade a um familiar em excesso do que normalmente seria possível para o seu nível. Isso pode ser útil para o acesso antecipado a certos talentos e PrCs.

  3. A habilidade máxima de pontos é feita jogando um Intogue Rogue Humano no máximo. Não é uma coisa muito útil ou excitante, no entanto.

Breve guia geral, YMMV, sobre o que é legal em seu jogo:

  1. Compre ferramentas de trabalho mestre para tudo. Se uma ferramenta específica não-mestre também existir (por exemplo, Escala do comerciante, Lente de aumento), obtenha isso também: eles são empilhados (exceto por uma lista pequena e específica listada dentro da ferramenta, descrição da obra-prima). Apreciar, em particular, pode ser elevado em circunstâncias extremamente específicas, mas surpreendentemente comuns, através deste método, e tudo deve ser pelo menos +2, às vezes.

  2. Tenha tudo o que você fez com / sem sharkskin . Sharkskin é incrível.

  3. Certifique-se de fabricar os melhores bônus possíveis se tiver muito tempo para fazer um teste

  4. Eles não empilham, mas você deve ter algum tipo de bônus de moral dobrado com Momento de grandeza (e possivelmente aumentado ainda mais por bônus de duplo aprimoramento de dupla empunhadura Armas corajosas em jogos não WBL, cujo aumento também seria multiplicado por Momento de grandeza ) ao fazer algo particularmente importante. As habilidades relevantes também devem ser uma habilidade de classe, de Bênção Cármica se necessário.

  5. Para as suas habilidades mais importantes, invista o número máximo de níveis de habilidade

  6. Para essas habilidades, também receba + bônus de competência em itens mágicos personalizados. Se a WBL não for aplicada, consiga-a para todas as habilidades em +10 ou mais; 10K não é tão ruim, mas 40K + é provavelmente um pouco mais caro.

  7. Se você é um personagem baseado em habilidades, escolha Skill Focus na habilidade que você está realmente maximizando (provavelmente Diplomacia)

14.06.2015 / 10:05