Se um feitiço força um personagem ou alvo a fazer um teste de resistência, então ele faz aquele teste de resistência.
O Feitiço de Confusão afirma especificamente que o alvo não pode receber Reações, mas um Arremesso de Poupança não é uma Reação, é instintivo.
A diferença entre um Throw Saving e uma Reaction é que você faz um Saving Throw a qualquer momento que um efeito ou feitiço o chamar, a menos que uma Condição como Stunned impeça você de fazer aquele Throw, enquanto você recebe apenas uma Reação por Round qual você escolhe quando usar.As reações incluem (mas não se limitam a) Esquiva Sobrenatural (Habilidade de Renegados) e Ataque de Oportunidade.
Vale a pena notar que também existe um Dodge Action (não Reaction) que sacrifica a sua vez de te dar vantagem em Dexterity Saving Throws e impõe Desvantagem em todos os Attack Rolls de fontes que você pode ver. Isso poderia ser evitado por Confusão, mas somente se a criatura rolasse baixo o suficiente no teste D10.