O alvo da Confusão pode fazer salvamentos?

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Um personagem sob os efeitos de um feitiço de confusão pode fazer testes de resistência? Ou seja se estou confuso, posso me esquivar de uma bola de fogo?

    
por Gaz 17.02.2018 / 23:46

2 respostas

Se um feitiço força um personagem ou alvo a fazer um teste de resistência, então ele faz aquele teste de resistência.

O Feitiço de Confusão afirma especificamente que o alvo não pode receber Reações, mas um Arremesso de Poupança não é uma Reação, é instintivo.

A diferença entre um Throw Saving e uma Reaction é que você faz um Saving Throw a qualquer momento que um efeito ou feitiço o chamar, a menos que uma Condição como Stunned impeça você de fazer aquele Throw, enquanto você recebe apenas uma Reação por Round qual você escolhe quando usar.

As reações incluem (mas não se limitam a) Esquiva Sobrenatural (Habilidade de Renegados) e Ataque de Oportunidade.

Vale a pena notar que também existe um Dodge Action (não Reaction) que sacrifica a sua vez de te dar vantagem em Dexterity Saving Throws e impõe Desvantagem em todos os Attack Rolls de fontes que você pode ver. Isso poderia ser evitado por Confusão, mas somente se a criatura rolasse baixo o suficiente no teste D10.

    
18.02.2018 / 00:16

Esta é a descrição da mágica Confusão :

This spell assaults and twists creatures' minds, spawning delusions and provoking uncontrolled actions. Each creature in a 10-foot-radius Sphere centered on a point you choose within range must succeed on a Wisdom saving throw when you cast this spell or be affected by it.

An affected target can't take reactions and must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn.

1: The creature uses all its Movement to move in a random direction. To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face. The creature doesn't take an action this turn.

2-6: The creature doesn't move or take actions this turn.

7-8: The creature uses its action to make a melee Attack against a randomly determined creature within its reach. If there is no creature within its reach, the creature does nothing this turn.

9-10: The creature can act and move normally.

At the end of its turns, an affected target can make a Wisdom saving throw. If it succeeds, this effect ends for that target.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the radius of the Sphere increases by 5 feet for each slot above 4th.

Nenhuma parte da descrição impede que a criatura afetada faça testes de resistência (na verdade, eles precisam ser capazes de fazer testes de resistência para acabar com o efeito da magia sobre eles antes que um minuto passe).

    
18.02.2018 / 00:06