Qual é o objetivo dos PCs serem premiados?

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Estou lendo a aventura Lost Mine of Phandelver e as missões secundárias que podem ser obtidas de algumas pessoas da cidade. Depois de terminar essas quests, os personagens podem ser abordados pelo NPC, e se os personagens compartilharem pontos de vista com o quest, o NPC pode dar um título ao personagem.

Por exemplo, Daran Edermath, da Ordem da Manopla, pode dar a um personagem mostrando honra e vigilância o título de Chevall. Halia Thornton, dos Zhentarim, pode dar ao personagem que demonstra desejo de riqueza e poder o título de Fang.

Qual é o sentido desses títulos? Eu estou me perguntando sobre esses títulos nesta aventura especificamente, mas uma resposta sobre os títulos em geral também é bem vinda.

    
por CDspace 16.09.2018 / 19:04

3 respostas

Não há uma finalidade específica, por enquanto

Primeiro de tudo, Daran não apenas lhe dá um título, ele oferece a você para se juntar à Ordem. Ele basicamente recruta o personagem:

Daran Edermath privately approaches certain members of the group to urge them to join the Order of the Gauntlet. He speaks with those who exemplify the virtues of the order, such as honor and vigilance.

Isso não faz muito sentido no contexto da aventura, já que Daran é o único representante da ordem em Phandalin. No entanto, a aventura Lost Mine of Phandelver poderia ser o começo de uma campanha maior. Além de conseguir um emprego, o personagem de um jogador também recebe um contato útil na respectiva facção. Veja o "agente da facção" fundo no Guia do Aventureiro da Costa da Espada (p 147) para um exemplo prático:

As a faction agent, you have access to a secret network of supporters and operatives who can provide assistance on your adventures. You know a set of secret signs and passwords you can use to identify such operatives, who can provide you with access to a hidden safe house, free room and board, or assistance in finding information.

    
16.09.2018 / 20:48

Não há nenhum ponto inerente - então cabe a você como DM

Os membros do grupo têm a oportunidade de se juntar a uma facção como parte da aventura, como você aponta. No entanto, não há implicações para se juntar a essas facções como parte da aventura.

Como tal, quaisquer consequências de se juntar a uma facção são inteiramente suas (como Mestre), e se você quer continuar se aventurando no mesmo mundo com os mesmos personagens depois de completar a campanha. Se você fizer isso, é claro, você pode fazer com que a afiliação de facção lhes traga alguns benefícios, ou ganchos / missões de enredo que se encaixem em sua próxima aventura.

AL lida com eles de uma maneira única

Além disso, a afiliação à facção tem mais relevância na peça organizada da Liga Adventista, onde os jogadores levam o mesmo personagem através de várias aventuras diferentes. Este artigo resume a forma como a associação de facções funcionava originalmente em AL.

No entanto, parece que as regras de facção do AL mudaram para o enredo da temporada 8 , e agora só permite que os caracteres permaneçam em uma facção se eles trocarem seu recurso de segundo plano existente pelo recurso de segundo plano "Safe Haven" do Agente de Facção. Seu raciocínio e mudanças estão resumidos aqui:

We wanted to use them in a support capacity in our Adventurers League games but after 7 seasons we found that they just weren’t hitting the guided narrative tones that we wanted to hit. Their inclusion, while superficially an attractive option, was leading to weak story decisions and more often than not we felt that the faction missions and motivations were “tacked on” to the adventures. This takes away from the scope of the stories that we want to share, and nobody wants a subpar story.

[...]

So what does this mean for characters that already have a faction? Well, it’s pretty easy:

  • you can leave your faction (normal rules apply)
  • you can stay in your faction by exchanging your current background feature with Safe Haven, the feature used by the Faction Agent background (from Sword Coast Adventurer’s Guide). You may do this regardless of your level, just as how your alignment might change as your story progresses.
  • factions will no longer be providing magic items, nor will the mentor functions exist
  • we have a replacement system that is undergoing additional review to replace those functions – and more!
  • remember that characters with a lawful evil alignment are required to be members of either the Zhentarim or the Lords’ Alliance, and Adventurers League play does not allow neutral evil or chaotic evil alignments in play

Eu pessoalmente não toquei o AL, então não conheço todos os detalhes. Mesmo que você não jogue AL, você pode modelar sua própria manipulação de facções após o sistema de facção (o antigo ou o próximo).

    
16.09.2018 / 21:10

Títulos servem para muitos propósitos, mas basicamente descrevem o que você é e quais privilégios (e responsabilidades) você tem e tal.

  • nobreza: Rei ou Rainha são mais "nobres" que Príncipe ou Princesa, que são mais "nobres" então ... (às vezes as partes inferiores eram na verdade mais pobres, do que cidadão comum, tendo apenas o título e talvez espada, mas ainda onde "NOBLES", não apenas plebe)
  • posse da terra - quem possui (e governa) essa parte do Imperium (seja estado, cidade ou apenas aldeia)
  • privilégios especiais (desculpe meu inglês - mas aqueles que se importam com os cavalos de King, o servem na mesa, segura uma chave, ...) muitas vezes esse título pode ser apenas honorário e seu portador apenas supervisiona formalmente pessoas que fazem esse trabalho
  • alguns eram como prêmios por feitos especiais e foram premiados com alguns aluguéis (King's Astronome, Achymist ...) ou mesmo apenas uma vez (e honra)
  • algumas funções como no Exército

e quando dois interesses colidem, havia regras, que têm precedência sobre quem (como lugar à mesa, ficando melhores quartos em viagens fora da cidade e tal)

Qualquer um com título era "algo mais" do que qualquer um sem nenhum.

Também diferentes títulos dão aos seus donos privilégios diferentes (às vezes tão grandes a ponto de governar todo Imperium ou executar qualquer pessoa que eles dominassem, às vezes mais simbólicos do que usar algumas cores "especiais" ou ornamentos especiais em erb, às vezes apenas prático como usar duas espadas ou viajar livremente pela terra, às vezes apenas certo ter sido alvo do título e direito de ser executado por espada, não por enforcamento)

Também uma grande aldeia pode ganhar (ou não) o direito de se tornar "cidade" e ter o direito de fabricar sua própria cerveja livremente e tal

Por isso, espalhou-se mesmo fora da nobreza e de qualquer grupo organizado maior (seja representação da cidade ou guilda de ladrões ou apenas alguns amigos bêbados com lugares especiais na taverna local e títulos como "o mestre dos óculos" e "o mestre ou cartões" "- respeitado e tendo significado apenas dentro dessa comunidade)

Para o jogo ter bons títulos de significado dentro de guildas / frações / etc que dão ao portador alguns privilégios e direitos em qualquer lugar da guilda (mesmo simples como "membro" pode pedir ajuda e ser permitido dormir sob o telhado de qualquer outro "membro", "pardal" é mais do que apenas "membro" e pode pedir aos membros para compartilhar informações ou fazer um trabalho simples para ele (colocar um olho em quem entra e sai daquela taberna) e pode solicitar acesso aos guild halls dia e noite, "eagle" pode pedir "pardal" e menos a algum trabalho mais exigente e dormir em guild building, se houver um, bem como pedir algum material especial (digamos algum veneno) da guilda e obter entregou (pelo preço certo) ... todo o caminho até o "rei da guilda" que tem poder total sobre vidas de membros da guilda em todas as cidades em toda a região e pode ordenar assassinatos por capricho e sem perguntas) / p>

Para o jogo também tem títulos de bom significado dados por "estruturas oficiais" que geralmente são apenas algo como "medalha por honra ou ajuda extraordinária" e traz glória e reconhecimento ao seu portador, bem como alguns bônus na negociação com as pessoas, às vezes melhores preços ou litro livre de urso para herói local e tal - mais para statutary e role playing, do que dungeon-rastejando-wise, mas muitas vezes o personagem e o jogador é bastante conhecido como "Gothreg - o azul Lion of WoodTown "herói local, que salva a cidade do terror inimaginável e é assunto de baladas locais, então é só ganhar uma recompensa de 10.000 GP e ainda ser apenas um pouco" Gothreg ou como ele se chama "...

Porque apenas o Orgulho e seu reconhecimento na forma de Título podem significar mais para algumas pessoas. E as autoridades locais podem oferecer por mais barato, do que 10.000GP em pedras preciosas não marcadas.

    
17.09.2018 / 01:29