Como uma mudança na Constituição afeta os pontos de vida de um NPC / monstro / druida em forma selvagem?

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Se um efeito ou feitiço muda a Constituição de um NPC (por exemplo, o Belt of Dwarvenkind ou o fortitude Ioun Stone ), como isso afeta o HP máximo da criatura? Eu também estou interessado em reduções de Constituição.

Eu tenho um jogador que quer usar seu cinto anão como um colarinho quando está em estado selvagem, (o que eu poderia dizer não para), mas a pedra parece perfeitamente possível.

Também estou curioso sobre como as alterações de Con de tais itens / origens afetam um druid em Wild Shape , se essa criatura puder usar o item.

Eu suponho que eu modificaria por dados de sucesso ou CR? Mas isso não parece certo.

Se um Lobo do Direto selvagem ((37hp (5d10 + 10) CR 1, CON 15 (+2)) foi afetado de uma maneira específica, então ele deveria ser diferente de um modelagem selvagem druida em um Lobo Direto?

Eu estava talvez pensando que o nível do jogador afetaria isso, mas o nível do jogador não afeta HP do Wild Shape. Além disso, se ele é um druida de nível 3 como um Direwolf, tecnicamente esse Direwolf é nível 3?

Eu li ( aqui ) que os druidas Wild Shaped (que são altos o suficiente para manter sua forma) CAN usam seus monstros e Con mods durante curtos descansos, levando-me a acreditar que Con < em> IS afetado por dados de sucesso, mas parece fácil demais para ser correto.

Feitiços como polimorfia e polimorfo verdadeiro correspondem a CR com nível, mas não parece algo relacionado a CON

    
por Oak 07.09.2018 / 19:20

2 respostas

Se o NPC for instalado como um PC, aplique as regras normais do PC (ganho / perda de acordo com o nível). Isto também cobre druidas de formas selvagens.

Se for registrado como um monstro, não há resposta oficial; os livros sempre darão HP de monstro como se fosse + Con por hit morrer, mas os dados de ataque são retroativamente atribuídos para conseguir isso, depois que os projetistas decidirem quanto HP um monstro deveria ter. (Em outras palavras, um Fire Giant (CR 9) tem 13 dados de sucesso porque 13d12 + 13 * (+ 6 Con bônus) = 162 HP, que é o que os projetistas queriam que ele tivesse. significância, poderia ter tido mais ou menos se eles estivessem alvejando um HP um pouco mais alto ou mais baixo.)

(Note que os dados de sucesso não são usados outros itens de escalonamento de níveis; os bônus de proficiência são atribuídos como se o CR fosse seu nível.)

Assim, para um bloco de estatísticas de monstros, a resposta é "o que você quiser". Sinta-se à vontade para apenas adicionar / subtrair baseado em dados de sucesso, ou apenas dar a eles qualquer HP que achar adequado. Não há resposta "correta", todos os blocos de estatísticas são constituídos por tabelas de números que existem apenas para lhe dar alguma variedade ao executar combates.

    
07.09.2018 / 19:30

Eu aplicaria esta fórmula: [Novo HP Max] = ([Novo modificador Con] - [Modificador antigo]] * [Número de dados de sucesso] + [HP antigo]

NPCs e monstros adicionam seu modificador de Constituição a seu HP total para cada dado atingido, assim como os PCs adicionam seu modificador de Constituição ao HP total para cada nível de personagem.

Esta fórmula deve explicar a mudança na Constituição, seja ela aumentada ou diminuída.

Tenha em mente que uma mudança significativa na Constituição pode mudar o CR do seu NPC.

    
07.09.2018 / 21:56