Medo enquanto Amaldiçoado por Berserking?

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Se um personagem já está amaldiçoado e enlouquecido, como por uma espada de vingança em batalha, eles fogem em batalha sob os efeitos de um efeito de medo, ou a maldição os controla?

Curse. This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you... In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it...

    
por Tristian 12.09.2017 / 15:34

3 respostas

A maldição não diz nada sobre condições de bloqueio, então a habilidade de medo funcionaria normalmente. (Igual a coisas como Blinded ou Poisoned)

Esta pode ser uma maneira efetiva de um personagem Berserk sair de seu estado Berserk.

    
12.09.2017 / 15:37

O Mestre tem autoridade absoluta sobre Itens Mágicos. Aplique a leitura natural.

Aqui está a chave: os editores do WoC foram super específicos sobre feitiços e recursos de classe, porque os jogadores são pequenos maníacos inteligentes que vasculharão o PHB procurando por todas as vantagens e sinergias que puderem. Mas o conteúdo de MM e DMG são escritos como diretrizes para o DM onipotente. Os Mestres não têm que advogar por regras e não têm interesse em min-maxing. Então relaxe - o efeito do item é exatamente o que o mestre diz ser.

As descrições de magia no PHB são geralmente muito específicas e destacam todos os detalhes em termos de jogo bem definidos, como ação bônus e alcance. Se os editores tivessem sido tão exigentes nas descrições dos itens mágicos, o DMG teria sido tão espesso quanto um dicionário (e tão legível quanto). Os editores usaram linguagem natural e omitiram a maioria dos detalhes mesquinhos. Cabe ao Mestre aplicar algum senso comum para chegar ao RAI.

Neste caso, a maldição diz que o personagem deve atacar até que um ou outro esteja a zero hp, ou o personagem não possa alcançar o outro. Note que "ataque" e "alcance" não são capitalizados, pois eles estariam em uma descrição de feitiço falando sobre Ações de Ataque e Alcance. Aqui eles têm o seu significado de senso comum - o personagem se aproximará do inimigo e tentará espancá-lo com a arma amaldiçoada até a morte, e a única maneira de impedir isso é colocar o alvo além do alcance do personagem (por exemplo, interpor uma parede , levitando para o ar, etc.). Simplesmente forçá-lo a sair temporariamente não é o mesmo que colocá-lo fora de alcance, desde que o personagem ainda possa se esforçar em direção ao objetivo.

Há ambigüidade sobre quanto tempo o alvo tem que estar fora de alcance e até que ponto o personagem gastará recursos para chegar ao alvo. (por exemplo, o personagem lançaria um Dispel Magic para passar por uma Muralha da Força criada pelo alvo?) O Mestre deveria ter alguma idéia geral sobre essas questões antes de colocar o item em um tesouro. Seja qual for o DM decide é a resposta correta.

    
12.09.2017 / 17:21

A condição assustada diz:

Frightened

  A frightened creature has disadvantage on Ability Checks and Attack rolls while the source of its fear is within line of sight.

  The creature can’t willingly move closer to the source of its fear.

Alguém poderia argumentar que a maldição faz com que você faça coisas que normalmente não estaria disposto a fazer (por exemplo, continuar atacando alguém quando você realmente deveria fugir), portanto a porção do medo que impede você de se aproximar seria suspensa. / p>

No entanto, pode-se argumentar que só porque a pessoa é amaldiçoada, ela ainda está assustada e não consegue se mexer apesar da maldição.

Tudo se resume a qual é mais strong: a maldição ou o medo.

Desde que você teve que fazer um "Saving Throw" para cada um, pessoalmente eu diria o que você falhou por mais é o mais strong, mas no final o seu Mestre terá que fazer a chamada.

    
12.09.2017 / 17:11