Você está correto em grande parte.
Quando eles introduziram assombrações em Rise of the Runelords, eles ainda eram um tanto sobrenaturais e mal definidos, e eram super divertidos e arrepiantes. Todos nós ainda nos lembramos com carinho do Foxglove Manor. Embora grande parte da comunidade 3.5 / PF seja intolerante com qualquer coisa que não seja totalmente mecanicista, no entanto, quando eles fizeram refúgio no Pathfinder (o RotR era originalmente o 3.5e), eles os fizeram de forma extremamente manca como basicamente uma armadilha. A única maneira de você saber qualquer uma dessas coisas para se livrar deles é geralmente fazer um teste de Conhecimento artificial, o que não faz sentido de alguma forma você saber disso, mas é onde está. Agora, as assombrações que encontramos em Carrion Crown recentemente eram muito mais chatas. "Oh, deixe-me canalizar energia novamente! Espere, nenhum clérigo? Eles são invulneráveis!"
Quando eu corro assombrações, faço duas coisas. Um, eu jogo fora a armadilha / CR / etc porcaria e tratá-lo mais organicamente como uma coisa de casa assombrada real inexplicável. Então, a maneira de se livrar dela é pesquisar, perguntar a velhas senhoras Varisianas, perguntar aos deuses ... E permitir que as coisas afetem isso, que não são apenas energia de canalização clerical, mas coisas simbolicamente apropriadas que qualquer PC pode fazer . Claro que isso significa que assombrações precisam ser "grandes negócios" e não encontros descartáveis. Em vez de cada assombração individual ser sua "armadilha", eu faço basicamente com que o assombrado seja basicamente uma coisa, onde você precisa dispensar a coisa toda e não "a pintura assustadora na área A8". Os assombrações podem ser super divertidos e envolventes se você rejeitar toda a abordagem "é uma armadilha apropriada do CR" e pensar "Eu estou guiando o Poltergeist".