Alguém pode me assombrar?

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Parece que assombrações são apenas armadilhas. Meu problema é de acordo com o livro, eles têm alguns requisitos ridículos para se livrar deles. Como meu partido saberia os requisitos específicos de destruição?

Minha parte não terá nenhum Cleric ou Paladin, então eu sinto que isso pode ser um pouco demais para o meu grupo de jogadores newbie-ish. Estou pensando em simplesmente torná-los padrão, um fora de armadilhas, com o efeito colocado no livro.

Exemplo:

Headless Horseman CR 10 Source: Pathfinder Carrion Crown Adventure Path

Whether spectral cavaliers from distant lands who lost their heads in battle or jilted equestrians decapitated by jealous rivals, headless horsemen are dangerous and deadly pursuers known to haunt dark roadways and abandoned bridges in the late hours of the night.

XP 9,600 CE persistent haunt (10 ft. by 50 ft. roadway or bridge) Caster Level 10th Notice Perception DC 20 (to hear the galloping of a phantom horse) hp 45, Trigger proximity; Reset 1 day

EFFECT This haunt materializes as a headless, horse-bound spectre. Wearing ancient armor, its decapitated head hanging from the saddle of a rotting, ghostly equine, the spirit swiftly gallops across the roadway, attacking each round with a terrible, ethereal blade as the mage’s sword spell with a +16 attack bonus. Some roving specimens are known to continue pursuit far beyond their original area.

DESTRUCTION A holy weapon must be buried in the roadway, and then the haunt must be provoked during a full moon. The headless horseman is destroyed when it charges over the holy weapon.

    
por Juice 23.01.2014 / 00:24

1 resposta

Você está correto em grande parte.

Quando eles introduziram assombrações em Rise of the Runelords, eles ainda eram um tanto sobrenaturais e mal definidos, e eram super divertidos e arrepiantes. Todos nós ainda nos lembramos com carinho do Foxglove Manor. Embora grande parte da comunidade 3.5 / PF seja intolerante com qualquer coisa que não seja totalmente mecanicista, no entanto, quando eles fizeram refúgio no Pathfinder (o RotR era originalmente o 3.5e), eles os fizeram de forma extremamente manca como basicamente uma armadilha. A única maneira de você saber qualquer uma dessas coisas para se livrar deles é geralmente fazer um teste de Conhecimento artificial, o que não faz sentido de alguma forma você saber disso, mas é onde está. Agora, as assombrações que encontramos em Carrion Crown recentemente eram muito mais chatas. "Oh, deixe-me canalizar energia novamente! Espere, nenhum clérigo? Eles são invulneráveis!"

Quando eu corro assombrações, faço duas coisas. Um, eu jogo fora a armadilha / CR / etc porcaria e tratá-lo mais organicamente como uma coisa de casa assombrada real inexplicável. Então, a maneira de se livrar dela é pesquisar, perguntar a velhas senhoras Varisianas, perguntar aos deuses ... E permitir que as coisas afetem isso, que não são apenas energia de canalização clerical, mas coisas simbolicamente apropriadas que qualquer PC pode fazer . Claro que isso significa que assombrações precisam ser "grandes negócios" e não encontros descartáveis. Em vez de cada assombração individual ser sua "armadilha", eu faço basicamente com que o assombrado seja basicamente uma coisa, onde você precisa dispensar a coisa toda e não "a pintura assustadora na área A8". Os assombrações podem ser super divertidos e envolventes se você rejeitar toda a abordagem "é uma armadilha apropriada do CR" e pensar "Eu estou guiando o Poltergeist".

    
23.01.2014 / 02:04