Como faço para narrar uma jogada de dano falhada?

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Quando você acerta alguém e rola por dano, você causa dano, o que deve ser narrado, como "Você o cortou em dois com um único golpe! Ele cai e vai morrer em breve!", "Você corta o braço dele fora! ", etc.

Mas também é possível falhar o teste e não causar danos. Como devo narrar isso? "Você o acertou com suas garras (com 4 sucessos de sucesso), mas apenas arranhou sua pele"? Mal posso imaginar isso, mas não é impossível. Como tal coisa poderia acontecer com uma arma de fogo? Se você acertar alguém com uma pistola, ele está ferido, provavelmente não severamente, mas ainda assim.

Devo ignorar quantos sucessos foram marcados e apenas narrar todos os ataques que acertam, mas não causam dano ou dano baixo "apenas um arranhão"?

    
por Baskakov_Dmitriy 10.01.2017 / 12:51

3 respostas

Este foi um problema que sempre tive com o WoD ao jogar. Francamente, nunca encontrei um método melhor do que apenas fingir que é um dano menor (ignorável), ou talvez apanhado em armaduras / peles / qualquer coisa, ou mesmo resistido de alguma forma mais ativa. Eu sempre levei o teste de "saturação" para ser apenas isso, os últimos movimentos defensivos projetados para reduzir o impacto dos danos. Rolando com o soco, por assim dizer. Você vê isso nos filmes com freqüência, quando o bandido tem o herói morto para os direitos, mas o herói consegue ter um amuleto de sorte no lugar para parar a bala ou virar à direita para ser derrubado, mas não seriamente ferido.

Então, por exemplo, "você corta violentamente suas garras no rosto dele, mas no último segundo ele vira um ombro, desviando seu golpe, mas deixando linhas vermelhas de sangue saindo de sua bochecha".

    
10.01.2017 / 13:23

Como as Crônicas das Trevas fazem isso.

Jogos posteriores do World of Darkness, como Chronicles of Darkness , encontraram uma solução para esse problema. A pedido do autor, eu vou contar como CoD lida com ele:

  1. Nos jogos das Crônicas das Trevas, o dano da arma é adicionado como sucessos extras quando o teste de Ataque é considerado um sucesso ou falha. Se você acertar sucessos para acertar que não são reduzidos por Defesa ou Esquiva, o dano de suas garras (ou sua arma) é adicionado àqueles que permanecem como pontos de dano letal, não como dados. Se você pode absorver danos letais depende do seu modelo, naturalmente.

  2. As regras "Down and Dirty Combat" (CoD 87) permitem um único teste contestado para combate, tornando-o mais semelhante a uma verificação de perícia. Isso abstrai a luta até um nível em que você não tem um teste de dano separado para falhar.

13.07.2017 / 21:02

Concordo que o sistema de combate no oWoD está faltando, mas não achei muito difícil descrever os testes de dano falhados. Assumindo um acerto, há dois cenários possíveis: saturação ou baixa de dano.

A imersão é mais fácil porque é definida como:

"resist[ing] a certain degree of physical punishment"

e um exemplo geral é dado:

"a normal human can soak only bashing damage (this reflects the body's natural resilience to such attacks)."

Eu sempre levei isso para dizer que um mergulho bem sucedido não é igual a falta ou manobra, mas é mais como levar um soco no lado e a força se dissipar pelo corpo ao invés de causar dano "perceptível" como quebrar uma costela. ou causando uma contusão.

Para vampiros imersos em dano letal, eu interpreto um sucesso absorvido como o fato de que um vampiro tem alguma dureza inerente, e que o corpo de um vampiro tem pouco valor prejudicial. Até mesmo uma bala que passa pelos rins, intestinos e estômago do vampiro não prejudica nada que o vampiro precise e não necessariamente registre no prontuário.

Um teste de dano que falho geralmente descreve como um arranhão, deflexão improvável, dano gráfico mas cosmético (a bala rasga sua orelha, mas ele ainda está vindo para você!), ou mesmo (como um último recurso) uma aparência sólida acerto que não causa dano observável (os personagens não pensam em termos de níveis de saúde, apenas o que eles percebem diretamente). Só porque o dano não se registra no mapa de saúde não significa que ele não possa existir ou ter conseqüências no jogo, ele simplesmente não move o personagem para mais perto da destruição ou impõe penalidades no banco de dados.

    
11.01.2017 / 01:26