Como ajudo um jogador que luta com um personagem focado em táticas?

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Sou um DM relativamente novo com jogadores razoavelmente novos. Um desses jogadores acumulou um warlord, lançando o personagem como um "gênio tático". Infelizmente, ela está tendo problemas para conseguir "momentos de glória", porque ela não é apenas novata em RPGs, ela também é novata em jogos táticos / estratégicos. Ela pode ser um pouco Observador também, ainda que entusiasmada.

De qualquer forma, detectei frustração da parte dela. Ela até mencionou em um ponto: "Meu personagem é [um gênio tático], eu não sou". Ela normalmente acaba balançando a espada no inimigo mais próximo, porque não pensa em maneiras de usar sua infinidade de habilidades.

Meu primeiro pensamento é que, da mesma forma, o jogador do ranger pode não reconhecer que os lobos dispersam os ossos após a alimentação, mas certamente posso dizer a ele que seu personagem o reconhece. Mas essa é uma questão de saber trivialidades, enquanto usar táticas de lorde é mais um processo de pensamento. Isso me faz muito hesitante em dizer: "Você reconhece que, empurrando esse monstro, ele ficará preso e cercado".

Meu segundo pensamento é que talvez ela ficaria mais feliz em fazer uma aula cujas habilidades têm consequências mais imediatas, mas parece altamente inapropriado sugerir uma mudança de classe.

Como posso ajudá-la a desbloquear o potencial de seu personagem sem roubar as conquistas?

Alguma sugestão relacionada?

    
por AndrewK 18.01.2014 / 02:24

4 respostas

Jante com seu amigo e ajude-a a elaborar uma lista de verificação.

Este conselho é tirado da minha própria experiência pessoal, fazendo exatamente isso. E ajudou a pessoa que eu estava ajudando significativamente, embora como parte dela, nós também criamos um personagem para atender às suas necessidades.

Listas de verificação são uma tecnologia incrível que são espantosamente subestimadas por muitas pessoas. Funcionalmente, o papel da lista de verificação é permitir a pré-cognição fora do calor do momento. Com qualquer tipo de problema de complexidade, uma lista de verificação é uma boa maneira de reduzir a granularidade do problema, de modo que um jogador possa se concentrar nos elementos novel .

Então, enquanto eu fiz uma lista de verificação para meu personagem épico, com uma lista das ações que eu tomaria se isso ou aquilo fosse verdade, ou no primeiro turno, o ponto da lista de checagem não é estritamente aderir a coisa, mas reduzir a necessidade de pensar sobre todas as coisas da lista.

Ao ter essa conversa, primeiro discuta "padrões" comuns em combate. Descobrir situações comuns que ela se lembra do jogo. Embora existam muitas situações teóricas, é mais importante, ao fazer isso, deixar que a cognição e a inspiração das táticas provenham do indivíduo. Assim como fazer uma folha de cola, o ato de fazer a coisa é mais importante do que a coisa em si.

Depois de listar todas as situações comuns que ela pode lembrar, trabalhe com os resultados da amostra com ela da maneira que melhor se adequar a você. (Minha preferência é por análise estatística, mas sou muito especial. Uma das maneiras mais simples é jogá-lo algumas vezes, alternando os lados e falando sobre sua decisão.)

Após cada término, deixe-a elaborar uma lista de verificação de "se esta situação estiver acontecendo, tente X, Y, Z". Depois, depois de um conjunto de listas de verificação, deixe-a empregá-las no jogo. Depois disso, certifique-se de informar o seu jogo posterior (escrito ou oral, uma vez que há alguma literatura que sugere que um debrief escrito tem um grande potencial de aprendizado) e conversar sobre o que deu certo, o que deu errado e o que precisa mudar nas listas.

    
18.01.2014 / 02:37

Primeira solução fácil: dar a ela a habilidade de perguntar, a qualquer momento, a qualquer um dos outros jogadores, "Que tipo de ajuda seu personagem precisaria?"

Ela está jogando o gênio tático - então ela recebe a inteligência combinada de todos os jogadores para ajudar a descobrir o que vai funcionar melhor. (Lembre-se de que os outros jogadores não entram no modo "eu digo a você o que fazer"). Conforme os jogadores respondem, indique quais poderes / habilidades podem ajudar a fazer isso. Presumivelmente, ela pede menos que ela ganhe mais maestria, mas sempre mantenha a opção aberta.

Em segundo lugar, veja se há alguma coisa útil para retirar dos fóruns da Wizards of the Coast. Aqui está o "Guia do Senhor da Guerra" e o link para a Seção de Táticas . A maior parte do tópico é um conselho de construção hiperespecífico, mas acredito que a seção de táticas terá algum valor de crossover, não importa com o que ela esteja jogando.

Terceiro, "Se você ainda não estiver sentindo depois de uma sessão ou duas, me avise se preferir jogar uma aula diferente. D & D é geralmente um jogo complicado, e nem todo mundo clica em cada tipo de personagem - É muito difícil saber o que você quer se você nunca jogou antes, e ficar preso em algo não vale a pena se você não estiver se divertindo. "

    
18.01.2014 / 18:15

As táticas não precisam ser representadas apenas no turno por decisão do combate .

Uma opção seria permitir que seu estrategista conceda ocasionalmente ao grupo uma vantagem durante ou durante um confronto de combate devido ao uso de tais táticas, possivelmente uma rodada surpresa se uma emboscada for possível ou alguma variedade de vantagem de combate duração ou quando satisfizer uma condição. Eu provavelmente colocaria isso em uma explicação razoável ou um rol de algum tipo, mas criar uma estratégia é muito mais fácil em abstrato do que em turnos de combate reais.

Em uma veia similar, você pode criar condições finais "ocultas" alternativas para alguns encontros que você discretamente dá ao jogador do estrategista, como derrubar uma ponte para parar reforços ou identificar quais partes da unidade, se removidas. , faria com que o grupo se rendesse. Dar a informação ao jogador em vez de dispensá-la ao grupo, pois o Mestre permitiria que seu personagem passasse o fruto de seu conhecimento tático para o restante em caráter, independentemente da habilidade do jogador.

Uma terceira opção é apenas encontrar situações que são puramente penugentas e dar ao tático o conhecimento que elas saberiam exatamente como você daria à pessoa que vivia em uma área que eles (mas não o jogador deles) saberiam. Isto é ao longo das linhas da hipotética que você mencionou, mas ao invés de usá-la para a utilidade questionável dentro de combate você a usa para destacar áreas onde uma decisão tática ou processo de pensamento poderia ser feito.

A vantagem de qualquer um desses métodos é que, assim que o jogador se acostumar com o que pode faz no personagem, eles procurarão oportunidades para fazê-lo sem que você precise alimentá-los todos sozinhos não será necessário aprender estratégias de combate ideais para o 4e.

No geral, tudo se resume a encontrar maneiras de permitir que o personagem seja um gênio tático sem exigir que o jogador seja um deles, como você mencionou o jogador. Embora fazer com que eles sejam melhores no combate seria bom (e virá naturalmente com o tempo), exigindo que seja muito parecido com a tarefa de atribuir tarefas em minha mente.

    
18.01.2014 / 04:04

Você mencionou que ela luta com a variedade de opções táticas. Olhando para a classe no nível 1, parece bastante simples. Você não mencionou o nível que iniciou, mas pode ser uma boa ideia ter um novo jogador começando no nível 1 para ter uma ideia do personagem. Começar em um nível mais alto significa que há muito o que aprender de uma vez e isso é difícil e frustrante. Se os seus outros jogadores já estiverem no nível mais alto, talvez você possa preparar uma aventura especial só para ela ou fazer com que seus outros jogadores rolem personagens únicos para que ela possa experimentar seu personagem a partir do zero.

Nem todo gênio tático é um bom lutador pessoalmente. Metade (algumas pessoas podem argumentar ainda mais) é preparação, preparação e preparação. Fazendo um plano , obtendo os recursos, aplicando pressão no ponto e no ângulo corretos. Se ela puder propor um bom plano totalmente alheio a qualquer um dos seus poderes de personagem, executá-lo no tabuleiro de jogo deve render benefícios pelo menos iguais aos seus poderes.

Talvez ela seja boa com as pessoas? Um líder que não consegue propor um plano brilhante ainda pode ser um aliado de charmoso herói . Não há plano melhor do que esmagar o inimigo por números absolutos. Se você é carismático o suficiente para reunir esses números.

E por último, mas não menos importante, ainda é um RPG. Livros escritos por Sun-Tzu ou Clausewitz darão a ela um senso de gênio tático (insista sobre a diferença entre Táticas e Estratégia aqui). Se ela é capaz de falar e se comportar como um gênio tático, quem se importa se alguém recebe +2 em combate no momento certo. Eu interpretei mulheres lindas e não sou nenhuma das duas. É sobre fantasia!

    
18.01.2014 / 18:55