Que efeito na matemática avançada vem da reformulação do sistema de experiência em 4e?

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O D & D 4e adora a sua experiência na construção de encontros e, como é um sistema que inerentemente se preocupa com o equilíbrio partidário, cuidadosamente definiu a matemática da experiência - para atingir proporções de avanço - de nível. Mas meu grupo de jogos fez algo totalmente diferente.

Meu GM simplificou o sistema de experiência para isso: a cada 10 pontos de experiência, um personagem sobe de nível. XP é concedido com base na força relativa do encontro para a força do personagem. Exemplo: Jogador A's lvl 14 ranger, B's lvl 8 cleric, C's lvl 10 battlemind e D's lvl 12 mage todos entram em uma luta EL 12 e conseguem. A teria sorte em receber 1 ponto xp. D provavelmente teria 1. C provavelmente receberia 2, e B receberia 3 pontos.

(Embora não seja pertinente, ele também recompensa pontos xp bônus por completar missões e boa interpretação).

Estou pensando em adaptar este sistema para uma campanha 4e que eu vou executar, mas estou imaginando como esse tipo de mudança radical no sistema de avanço afetará a construção de encontros, ou se eu deveria estar preocupado que meus jogadores não avançará rápido o suficiente ou, mais provavelmente, avançará rápido demais.

    
por sillyputty 13.03.2015 / 13:19

1 resposta

O sistema de avanço que você usa é irrelevante e, na verdade, você pode acabar com qualquer sistema de avanço formal e subir de nível quando sentir que é a hora certa. Existem algumas outras coisas importantes que devem ser consideradas quando você está fazendo isso.

A suposição básica de matemática do 4e é que você vai gastar cerca de 10 encontros em um determinado nível. Isso tem implicações para o avanço, mas, na verdade, só tem implicações para os propósitos de garantir que os aventureiros adquiram tesouros suficientes. Em vez disso, você tem várias opções. O mais fácil é fazer com que os personagens descartem seus equipamentos a cada nível e refazer todos os equipamentos com itens apropriados (L + 1 / L / L-1 itens incomuns ou comuns, e ouro suficiente para gastar em itens mágicos L-1). ). No entanto, alguns grupos acham isso menos divertido. Em vez disso, você só precisa se certificar de distribuir 10 parcelas de tesouro para o grupo por nível (usando as parcelas do DMG ou as parcelas de rolamento do RC).

Isso é basicamente a única consideração sobre o ritmo de avanço.

No entanto, é algo mais sobre o que você está tentando fazer. 4e não funciona bem com as partes em vários níveis. Você pode ser capaz de executar com sucesso o sistema com personagens dentro de um nível um do outro, mas como a matemática aumenta em todos os outros níveis, é desaconselhável jogar com vários níveis em um grupo.

    
13.03.2015 / 13:27