Como funciona o feitiço “Animate Objects”?

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Eu tenho as seguintes perguntas em relação à mágica " animar objetos ":

  1. Parece claro que esta magia dá aos objetos um modo de movimento que eles não tinham antes. Que tipo de movimento isso dá? Os objetos podem andar, deslizar, rolar, voar, etc.? E se o objeto não tiver partes móveis?
  2. Os objetos animados agem independentemente do lançador? Presumo que sim, já que de outra forma, o feitiço diria algo sobre exigir concentração. Eles são tratados como animais convocados - atacando inimigos e / ou obedecendo ordens, se possível? Eles podem recusar a vontade do conjurador - eles evitam colocar-se em condições suicidas (?)?
  3. Como os objetos animados determinam o inimigo para que eles possam atacar? Eles têm visão cega ou alguma habilidade similar? Quão longe se estende? Eles simplesmente adivinham onde precisam ir? Em caso afirmativo, há algum limite para sua capacidade de divinar locais?
  4. Os objetos animados podem ser debuffed de alguma forma significativa? Eles podem adquirir condições de status além de "quebrados" e similares (isto é, condições que se aplicam especificamente a objetos)?
  5. Como o ataque e o dano são determinados para objetos animados? Está relacionado ao nível de conjurador, modificador de habilidade, etc.? Os objetos animados podem fazer qualquer coisa além de se mover, atacar e atacar por completo? Quando atacar completamente, os objetos recebem ataques iterativos?

Eu ficaria feliz em fazer essas perguntas separadamente, se desejar; Eu os reuni desde que eu não vi nenhuma outra pergunta sobre este feitiço.

    
por Patrick87 20.12.2013 / 21:51

2 respostas

Descrição da ortografia para referência

It seems clear that this spell gives objects a mode of movement which they didn't have before. What kind of movement does it give? Can objects walk, slide, roll, fly, etc.? What if the object doesn't have moving parts?

Por padrão, ele terá um movimento de terra. Como esse movimento é executado dependerá de seu alocação de partes móveis. Se o objeto original não tiver partes móveis, ele conseguirá a mobilidade por outros meios. (Um golem de pedra , por exemplo, é criado a partir de uma estátua esculpida em um único bloco de pedra, e ainda ganha juntas após ser animado). Além disso, você pode adicionar outros modos de movimento ao decidir suas características.

Do animated objects act independently of the caster? I assume so, since otherwise, the spell would say something about requiring concentration. Are they treated like summoned animals - attacking enemies and/or obeying orders if possible? Can they refuse the will of the caster - do they avoid placing themselves in suicidal (?) conditions?

How do animated objects determine the enemy so that they can attack? Do they have blindsight or some similar ability? How far does it extend? Do they simply divine where they need to go? If so, are there any limits to their ability to divine locations?

O lançador seleciona o alvo que esses objetos atacarão no momento da conjuração da mágica (ele pode mudar esse alvo mais tarde, como uma ação de movimento). Os objetos animados são considerados monstros invocados do subtipo de construção, portanto estão sujeitos às regras gerais dos monstros invocados. Note que, de acordo com a descrição da magia, atacar o alvo é todo o monstro criado (as mágicas de invocação padrão, por exemplo, dizem que o monstro pode executar outras ações além de atacar). Da mesma forma, a escolha é O lançador pode escolher um alvo diferente como uma ação de movimento, mas não tem outra forma de controle sobre eles. É assim que eles determinam quem podem atacar, tudo é detalhado na descrição da magia.

Quanto a como eles veem, eles são tratados como monstros invocados do tipo de construção e como construções , eles têm visão ligth baixa e visão no escuro (60 pés) por padrão.

Can animated objects be debuffed in any meaningful way? Can they acquire status conditions aside from "broken" and the like (i.e., conditions that apply specifically to objects)?

Os objetos animados não podem obter o status quebrado porque são considerados construções e, portanto, criaturas, em vez de itens. Eles podem ser debuffed, desativados ou prejudicados da mesma maneira que qualquer outro personagem, com restrições específicas para construções, imunidades e resistências . Note também que os objetos animados criados com a magia são vulneráveis a dissipar e antimagia.

How are attack and damage determined for animated objects? Is it related to the caster level, ability modifier, etc.? Can animated objects do anything but move, attack and full attack? When full attacking, do objects get iterative attacks?

O link dado pelo Wyrmwood mostra o bloco de estatísticas de um objeto animado de tamanho médio e suas diversas opções. Dependendo dessas opções, e após alterações de tamanho, se aplicável ( veja aqui ), você terá um objeto animado com características diferentes, que podem incluir vários ataques. Aumentar o nível de conjurador não avança as criaturas, permite que você anime mais delas ou anime as maiores.

    
21.12.2013 / 22:50

Ler a entrada do monstro pode ajudar. link

O Manual do Jogador 3.5 faz a referência à entrada do Livro dos Monstros, mas o SRD não. Eu acho que, uma vez que o Pathfinder usa o SRD, foi um descuido. No hipertexto d20 de Jans Carton, ele liga a palavra objeto animado à entrada do monstro, embora o texto não mencione nada.

    
20.12.2013 / 22:04