A melhor maneira de tornar um lutador mais proficiente em cura? Lutador não é meu PC, mas um companheiro que eu tenho controle sobre

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Então, estou jogando uma campanha com um Ranger nível 5 no momento. Depois de uma grande batalha, saqueamos um arsenal e adquirimos, entre outras coisas, um "deck de muitas coisas".

Meu personagem acabou desenhando uma carta que misteriosamente emprega um knight (level 4 fighter) em seu serviço. Ele / ela está jurado a protegê-lo e está sob completo controle do jogador que sacou o card.

Aqui está a minha pergunta, assumindo que o meu Mestre permitiria isso. Eu quero que meu companheiro de caça seja capaz de me curar em combate ou pelo menos me estabilizar sem ter que fazer um teste de remédio. Se for dada a opção devo classificá-la em paladino ou clérigo? Eu deveria multi-classs ela em tudo? Qual seria a melhor maneira de fazer dela uma curadora proficiente?

Estamos um pouco confusos com suas estatísticas reais no momento. Nós não fizemos uma ficha de personagem para ela ainda. Eu planejo fazer isso hoje à noite.

UPDATE Meu Mestre quer estar presente quando eu fizer a folha de lutadores. Isso será amanhã a noite. Atualizará a postagem com suas estatísticas se a pergunta não estiver fechada.

Resumindo, quero tornar mais fácil para o meu companheiro de nível 4 curar outros PCs em combate ou estabilizá-los se eles atingirem 0 HP. Como devo fazer isso?

Obrigado a todos, sou um pouco novo no DnD em geral, por isso, se houver algo que eu esteja com vista, avise-me!

    
por Not Revan 08.02.2018 / 21:47

3 respostas

Bottom line, I want to make it easier for my level 4 fighter companion to heal other PCs in combat or stabilize them if they reach 0 HP. How should I go about that?

Esta parte é fácil: dê a eles um Kit de Curandeiro. Isso permite que qualquer pessoa estabilize outro personagem sem ter que fazer um teste, e custa apenas 5gp.

Além disso, se você quiser multiclasses para obter o máximo de cura possível, sua melhor opção é ir para Cleric com o domínio Life. O Clérigo possui espaços completos de lançamento de feitiços e o maior número de magias de apoio e cura, e o Domínio de Vida torna seus feitiços de cura ainda melhores.

    
08.02.2018 / 22:39

Construção Combat Medic / Shield Maiden

Aqui estão algumas opções que seu lutador tem para torná-lo mais um curandeiro de apoio.

3 talentos para escolher:

Se o seu lutador é uma variante humana de nível 4, ela terá acesso a 2 talentos. Um no nível 1 e outro no nível 4.

Se ela é uma variante humana multiclasse antes de atingir o nível 4 ou um lutador de nível 4 de outra raça, você terá 1 façanha. Isso pressupõe que você não escolheu ASI no nível 4. Qualquer outra combinação deixa você sem acesso a talentos.

Escolha o máximo que você tem acesso:

Inspiring Leader

Prerequisite: Charisma 13 or higher

You can spend 10 minutes inspiring your companions, shoring up their resolve to fight. When you do so, choose up to six friendly creatures (which can include yourself) within 30 feet of you who can see or hear you and who can understand you.

Each creature can gain temporary hit points equal to your level + your Charisma modifier. A creature can't gain temporary hit points from this feat again until it has finished a short or long rest.

O líder inspirador permite que você aprimore sua equipe com pontos de vida temporários por pouco tempo. Ter pontos de vida temporários antes do início de um encontro é sempre bom ter.

Healer

You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight.

You gain the following benefits: When you use a healer’s kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point.

As an action, you can spend one use of a healer’s kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature’s maximum number of Hit Dice. The creature can’t regain hit points from this feat again until it finishes a short or long rest.

O talento curador com o kit do curador permite que você restaure os pontos de vida de uma criatura uma vez até o próximo descanso curto ou longo. Esta é uma maneira barata de curar sem magia, mas é muito limitada na aplicação.

Magic Initiate (Cleric)

Choose a class: bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard.

You learn two cantrips of your choice from that class’s spell list.

In addition, choose one 1st-level spell from that same list. You learn that spell and can cast it at its lowest level. Once you cast it, you must finish a long rest before you can cast it again.

Your spellcasting ability for these spells depends on the class you chose: Charisma for bard, sorcerer, or warlock; Wisdom for cleric or druid; or Intelligence for wizard.

Escolher Magic Initiate abrirá feitiços sem a necessidade de mergulhar em uma classe. Um iniciado de magia clérigo pode escolher entre Spare the Dying e Guidance como cantrips e Cure Wounds ou Healing Word como 1º. Magia de Nível.

  • Spare the Mying permitirá que seu lutador estabilize as criaturas sem uma verificação de medicamentos nem um kit de curandeiro.

  • A orientação é um feitiço de apoio que aumenta a habilidade de aliados 1d4.

  • A palavra curativa é uma magia de cura à distância que usa uma ação de bônus e slot de feitiços.

  • O Cure Wounds é um feitiço de cura mais strong, mas requer uma ação e tem um alcance de toque.

Opções de Classe de Lutador

"Purple Dragon Knight / Banneret" do SCAG pg 128.

Esse arquétipo disponível para knights no nível 3 tem o seguinte recurso que fornece uma cura AOE para seu grupo:

Rallying Cry

When you choose this archetype at 3rd level, you learn how to inspire your allies to fight on past their injuries. When you use your Second Wind feature, you can choose up to three creatures within 60 feet of you that are allied with you. Each one regains hit points equal to your fighter level, provided that the creature can see or hear you.

Um estilo de luta de "proteção" PHB pg 72 escolhido no nível 2 mantém o tema de um lutador tipo escudo / médico de combate. Ela pode proteger seus amigos enquanto ela corre para ajudá-los.

Protection

When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.

Opções Multiclasse

Se você quiser multiclasse seu lutador antes ou depois do nível 4, estas são algumas opções disponíveis para um curandeiro de apoio dependendo de suas estatísticas . Tenha em mente que o multiclasse antes do nível 4 restringe seu acesso a talentos.

  • Paladino (requer 13 STR e 13 CHA): acesso imediato a leigos nas mãos
  • Druida (Requer 13 WIS): Acesso à palavra de cura e cura de feridas. Utilitário de forma / invocação selvagem em níveis posteriores
  • Bardo (Requer 13 ACS): Acesso à palavra de cura e cura de feridas. Capacidade de buffar aliados e debuff inimigos
  • Clérigo de Vida (Requer 13 WIS): capacidade de cura adicional
  • Clérigo Grave (Requer 13 WIS): Combater à distância os agonizantes. Maximizar curar em criaturas com 0 pontos de vida.

Considere estas opções se seu lutador não tiver Charisma e Sabedoria suficientes para multiclasse nas classes mencionadas acima.

  • Bárbaro Zelote (Requer 13 STR): Requer 3 níveis de bárbaro, mas os feitiços do tipo ressurreição podem ser lançados sobre ela de graça se você precisar revivê-la.

  • Mestre Maligno (Requer 13 DEX): Requer 3 níveis de Ladino. Tem capacidade de "ajudar" ao atacar a uma distância de 30 pés.

  • Ladrão Ladino (Requer 13 DEX): Requer 3 níveis de Ladino. Tem Mãos Rápidas que lhe permite usar itens como Ação de Esperteza . Isso significa que você pode alimentar poções em até duas vezes por rodada e, com um aumento de ação, você pode alimentar poções até 3 vezes por rodada.

Não se esqueça de que você sempre pode carregar poções de cura e usar uma ação para alimentá-los com seu aliado. Eu estive em um jogo onde um familiar fazendo apenas isso impediu um TPK. Um lutador, além de ter melhores estatísticas e ações padrão do que um familiar, também tem ação para alimentar poções duas vezes, se necessário.

Com tudo isso dito, recomendo que você escolha:

  • Variante humana com 4 níveis em lutador .
  • Escolha o arquétipo Purple Dragon Knight / Banneret
  • Proteção estilo de luta.
  • Líder Inspirador e Iniciação de Magia Clerica Talentos

Após o nível 4, você pode usar multiclasse em um destes:

  • Bard se ela tem alto carisma
  • Clérigo da Vida se ela tiver alta sabedoria
  • Ladino Ladrão, se ela tem alta dex, mas baixo carisma e sabedoria
  • Zealot Bárbaro se ela tem alta força, mas baixo carisma e sabedoria

Boa sorte com sua nova Donzela do Escudo!

    
09.02.2018 / 02:51

Sem dúvida, se permitido, você quer que seu lutador receba um mergulho de 1 nível no Cleric (domínio Grave).

Clérigo: Orientação cancionista, Escudo da Fé, Palavra Curativa , Curar Ferimentos Leves, Abençoar

Mas o verdadeiro vencedor é este:

XGtE p 19

Circle of Mortality

At 1st level, you gain the ability to manipulate the line between life and death. When you would normally roll one or more dice to restore hit points with a spell to a creature at 0 hit points, you instead use the highest number possible for each die.

In addition, you learn the Spare the Dying cantrip, which doesn't count against the number of cleric cantrips you know. For you, it has a range of 30 feet, and you can cast it as a bonus action.

Ok, talvez haja algum espaço para discussão. Talvez o Life Cleric seja um pouco atraente para alguns hp extra (embora o Grave seja ótimo se você estiver no 0). Mas se você quer um ajudante EMT, estabilizar a partir de 30 'como uma ação bônus não pode ser batida.

    
09.02.2018 / 16:41