Sleep spell em DFRPG

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Alguém aqui criou um feitiço "Sleep" no Dresden Files RPG ? Um dos meus assistentes de PC (estamos jogando um "Submerso", ou jogo de alta potência) tem um período de sono como Rote, e eu queria ver se minha implementação fazia sentido para qualquer outra pessoa. Veja como funciona:

Ela tem uma Convicção de 4 e uma Disciplina de 5, além de um Foco no Espírito para o Poder de Evocação, então sua Convicção / Disciplina efetiva é 5/5. Sua Rote é construída sobre ter seu Focus, então ela não pode usar o Rote se seu foco estiver faltando. Essa evocação é uma manobra, porque, como veremos, aplica um aspecto ao alvo.

Ela recebe 1 Estresse Mental para reunir os 5 turnos de poder, e como é um Rote não precisa rolar a Disciplina para controlar o feitiço. Seu alvo consegue resistir com um teste de Disciplina contra o poder do feitiço - 5. Se o alvo falhar, ele recebe o Aspecto temporário, "terrivelmente sonolento", que meu PC pode então marcar (de graça) para invocar o efeito " ele adormece ". O Aspect persiste no alvo por 1 troca para cada turno pelo qual o alvo falhou em seu teste de Disciplina.

Aqui estão alguns fatores importantes que levei em conta ao criar este feitiço para justificar que não fosse necessário gerar turnos suficientes para eliminar o alvo:

  • O sono é regular e antigo. Qualquer coisa que acordasse o alvo do sono regular o acordaria disso. Isso surpreendeu o PC quando ela dormiu um guarda de segurança em pé, que então acordou do choque de bater no chão! Isso também significa que se ela dorme em alguém em uma mesa, etc., os PJs ainda precisam ficar quieto ou arriscar-se a acordar o alvo.
  • O aspecto desaparece depois de apenas algumas trocas e só pode ser marcado de graça uma vez.
  • O alvo consegue resistir ao feitiço e assim pode evitar completamente os efeitos.
  • Se o Aspect for chamado após o Tag, o destino obtém o Ponto de Destino como um deslocamento.

Então - algum pensamento? Alguém mais juntou Rote semelhante ainda? Este tem sido muito útil em nosso jogo, tanto para os PJs como para mim como GM - dormi em alvos que precisavam ser pegos antes que caíssem e precisassem ser furtivos, uma vez que os alvos estivessem adormecidos, dando aos meus bruxos mais robustos alguns desafios que podem evocam a saída deles.

    
por gomad 29.09.2010 / 19:35

4 respostas

Em primeiro lugar, não se esqueça que há um período de sono no livro principal que usa Taumaturgia (YS 293), o que seria uma boa base.

Além disso, parece certo. Não tenho certeza se você gostaria de ter o Aspecto "Terrivelmente Sonolento", já que invocar isso não os colocaria no sono. Invocar um Aspecto que implica que algo acontecerá quando invocado (como, digamos, "Off Balance") não faz isso acontecer; apenas torna mais fácil para alguém fazer acontecer. Invocar "Off-Balance" não irá automaticamente derrubar alguém, você ainda terá que rolar Fists ou Athletics ou o que quer que seja para derrubá-los; invocar o Aspect levaria você a + 2 / reroll tornando muito mais provável.

Pode ser melhor que o Aspect seja "Light Sleeper" ou "Catnapping", já que isso os tira direto (que é o que você quer), mas ainda permite que as pessoas invoquem para obter um bônus para sneaking ou outros , mas ao mesmo tempo implica que o alvo pode ser acordado facilmente.

    
06.10.2010 / 20:33

Nós fizemos isso como um bloco - para fazer qualquer coisa, os dormentes tiveram que superar o bloqueio, o que lhes permitiu subconscientemente lutar contra o feitiço do sono. Eu tinha esquecido de invocar para efeito também, eu vou ter que olhar para isso.

    
24.08.2011 / 06:23

Eu acho que forçar um aspecto "sonolento" para fazer alguém cair no sono é um movimento perfeitamente legítimo no Fate, mas tenho essa sensação incômoda de que estar dormindo - como qualquer outra condição modelada pelo sistema - deve ser um aspecto em si mesmo.

Se olharmos dessa maneira, um feitiço poderia simplesmente colocar o aspecto "adormecido" em um alvo, e então qualquer um que quisesse se aproveitar da inconsciência do alvo teria apenas que obrigar esse aspecto. "O guarda não me impede, porque ele está dormindo ."

A diferença aqui é que este método custaria mais pontos de destino (para pagar por compels) quanto mais você quiser escapar, mas não necessariamente seria tão frágil quanto o leve cochilo no exemplo acima. Você pode fazer barulho e empurrar o alvo adormecido, e eles vão ficar abaixo. . . a menos que eles paguem a compelir.

Uma coisa legal sobre como lidar com isso dessa forma é que você evitaria discussões sobre o que "realisticamente" acordaria o alvo adormecido: contanto que as compelências sejam aceitas, elas não vão acordar.

    
07.10.2010 / 23:17

Eu acho que suas regras estão bem. Eu diria que um "sono que você não pode despertar a menos que X" seria certamente possível, mas violaria a lei três. Um sono natural está chegando perto, mas apenas em espírito - o que é bom.

Claramente, alguns papéis realmente interessantes que você pode fazer lá.

    
13.07.2011 / 10:05