Do SRD:
Initiative
Initiative determines the order of turns during combat. When combat starts, every participant makes a Dexterity check to determine their place in the initiative order. The GM makes one roll for an entire group of identical creatures, so each member of the group acts at the same time.
The GM ranks the combatants in order from the one with the highest Dexterity check total to the one with the lowest. This is the order (called the initiative order) in which they act during each round. The initiative order remains the same from round to round.
If a tie occurs, the GM decides the order among tied GM-controlled creatures, and the players decide the order among their tied characters. The GM can decide the order if the tie is between a monster and a player character. Optionally, the GM can have the tied characters and monsters each roll a d20 to determine the order, highest roll going first.
Em nenhum lugar afirma que o GM deve revelar o que ele rolou para os monstros, como tal, pode ser deixado à discrição da GM.
Observe também que ele não declara que os jogadores precisam revelar sua jogada de iniciativa para outros jogadores. Eles só precisam avisar o Mestre para que ele possa classificá-los em ordem.
Eu joguei em jogos onde as verificações de iniciativa dos jogadores são secretas porque não sabemos em que ordem as pessoas estão indo. Isso pode tornar a primeira rodada de combate mais interessante, já que as pessoas precisam fazer escolhas sem informações completas.