Eu joguei este cenário exato duas vezes nas minhas mesas. Um foi uma batalha memorável e o outro foi um dado entediante que rolava com baixo risco. Eu direi o que aprendi da experiência.
Não use enxames ou monstros do tipo mob
É tentador transformar um grupo de soldados de camisa vermelha em uma multidão gigantesca. Se você entende mecânica, faz muito sentido. Você controla um único monstro que pode ser um desafio para a sua equipe (em vez de duas dúzias de bucha de canhão), e há vários modelos em volta que permitem que você faça isso facilmente. Mas há um problema enorme neste tipo de solução: Os jogadores também verão a multidão como um único monstro em vez de uma multidão. Isso mata a ênfase que você quer fazer que eles estão lutando contra um exército por se em vez de um enorme dragão ou ogro.
Na mesma linha, nunca jogue 30 mobs de baixo nível na sua party. O combate não é arriscado (os PCs terão valores de defesa maiores, e os monstros de baixo nível têm um dano muito baixo), e absolutamente entediante (" Eu mato outro orc ").
Concentre-se nos principais eventos da batalha
Primeiro, se houver uma batalha tão grande, há uma boa razão para isso. Um exército quer algo, o outro exército quer outra coisa. O Exército não pode ter o que quer porque o Exército B está a caminho e vice-versa. Então, o que realmente importa aqui não são os duzentos soldados colidindo. É qual exército consegue o que eles querem primeiro?Envie a festa para matar um general específico. Envie a festa para cruzar o campo de batalha até o McGuffin. Proteja os NPCs enquanto eles terminam o ritual que fará chuva de fogo no campo de batalha.
Em suma, os PCs são personagens excepcionais. Eles não deveriam estar lutando contra soldados comuns quando poderiam estar fazendo o trabalho que ninguém mais poderia fazer. Seu exército tem milhares de soldados dispostos a morrer por essa causa. Por que desperdiçar uma potência tão poderosa como um grupo completo de personagens com mais de dois níveis em apenas matar soldados?
Incorpore o caos na narrativa
Cada ação que os jogadores fazem enquanto estão em batalha para incluir ações de batalha na narrativa. É uma regra simples, mas muitas vezes esquecida.
Seu ladino não fica apenas "furtivo para alcançar o outro lado do campo". Ela vai andar atrás de um de seus aliados soldados, espere até que ele mate uma multidão inimiga, use a capa da turba inimiga, e então avance, evitando contato com seus próprios soldados que possam pensar que ela é um inimigo.
Pequenas coisas como balas perdidas voando ao redor e cadáveres caídos no chão são o suficiente para lembrar-lhes que o campo é perigoso, mesmo que eles não estejam ativamente envolvidos com ninguém.
Quando o combate acontece, não ligue todo o exército contra os PCs, mas não os ignore.
Você encontra o grande general ruim que pretende matar. Você se revela e se prepara para a batalha. Então o general estala os dedos e meia dúzia de lanceiros aparecem da batalha principal prontos para lutar com você ao lado de seu chefe. Você deixa os lacaios e o general está gravemente ferido. Ele chama mais lacaios que arriscariam suas vidas para que o chefe tenha a chance de escapar. Algumas flechas vêm de um arqueiro no meio da batalha principal. Então outro. Você pode escolher se proteger ou perseguir o chefe sob uma chuva de flechas.
Trate os outros soldados como um suprimento infinito de lacaios. Certifique-se de não sobrecarregá-los com lacaios infinitos reais (ou estamos de volta ao primeiro problema que escrevi), mas não tenha medo de substituir um lacaio morto por um novo lacaio na próxima ronda. Ou adicionando um novo minions a cada 2-3 rodadas.