Não há condição de "vitória" nas primeiras edições de D & D, mas uma apareceu nas Dungeons & Dragons Immortals Rules , publicado em 1986, embora não tenha sido em nenhuma outra edição que eu saiba.
Para resumir, as regras dos Imortais permitem que personagens D & D de alto nível se tornem Imortais: semi-deuses, deuses ou similares. Isso abre um tipo muito diferente de jogo, que parece não ter sido jogado muito, embora tenha sido a inspiração da muito antiga publicação da Wizards of the Coast The Primal Order (fonte: e-mail de Peter D. Adkison).
Os imortais podem se tornar mais poderosos e eventualmente governar universos inteiros. Se os jogadores ficarem entediados com isso, eles podem abandonar seu status de Imortal e se tornarem aventureiros mundanos de primeiro nível. Eles podem, então, passar por uma carreira normal de aventuras e possivelmente se tornarem Imortais novamente. Se eles abandonarem esse status uma segunda vez, o jogo acabou e eles "venceram". Ir do primeiro nível ao topo do Immortal pela segunda vez indica que o universo não é grande o suficiente para você.Como o Guia do DM para Imortais coloca na página 5:
If any player character succeeds in the great journey, not merely achieving Hierarch status but proving his or her superiority by doing it twice — well, no higher goal can be attained, and no reward is too great. The player wins and his character vanishes. And that is the final end of this game.
Eu não sei se alguém já fez isso. Certamente levaria muitos anos de jogo e, embora eu saiba de personagens e jogos que duraram o suficiente, eles nunca se concentraram em um pequeno grupo de personagens na medida em que seria necessário. Eu encontrei alguns personagens que colocaram o poder de lado e retornaram ao primeiro nível, mas nenhum deles foi Imortal.