Houve alguma condição oficial de “vitória” nas primeiras edições de D & D?

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Acabamos de ver uma postagem em um grupo D & D dizendo:

Challenge for those not playing for decades. What was the only official way to beat the game?

(Essa citação é a mensagem completa do post, para aqueles que não podem acessar o link. Os comentários são uma mistura de 'não existe tal regra', 'socam o Mestre', 'se divertem', ' torne-se um deus e reinicie o jogo ', etc.)

Tendo jogado apenas 5e, eu assumi que o jogo era para ser jogado e se divertir, sem nunca terminar. Houve alguma regra oficial nas primeiras versões do D & D que especificou como vencer o jogo ?

    
por BlueMoon93 02.01.2017 / 16:04

2 respostas

Não há condição de "vitória" nas primeiras edições de D & D, mas uma apareceu nas Dungeons & Dragons Immortals Rules , publicado em 1986, embora não tenha sido em nenhuma outra edição que eu saiba.

Para resumir, as regras dos Imortais permitem que personagens D & D de alto nível se tornem Imortais: semi-deuses, deuses ou similares. Isso abre um tipo muito diferente de jogo, que parece não ter sido jogado muito, embora tenha sido a inspiração da muito antiga publicação da Wizards of the Coast The Primal Order (fonte: e-mail de Peter D. Adkison).

Os imortais podem se tornar mais poderosos e eventualmente governar universos inteiros. Se os jogadores ficarem entediados com isso, eles podem abandonar seu status de Imortal e se tornarem aventureiros mundanos de primeiro nível. Eles podem, então, passar por uma carreira normal de aventuras e possivelmente se tornarem Imortais novamente. Se eles abandonarem esse status uma segunda vez, o jogo acabou e eles "venceram". Ir do primeiro nível ao topo do Immortal pela segunda vez indica que o universo não é grande o suficiente para você.

Como o Guia do DM para Imortais coloca na página 5:

If any player character succeeds in the great journey, not merely achieving Hierarch status but proving his or her superiority by doing it twice — well, no higher goal can be attained, and no reward is too great. The player wins and his character vanishes. And that is the final end of this game.

Eu não sei se alguém já fez isso. Certamente levaria muitos anos de jogo e, embora eu saiba de personagens e jogos que duraram o suficiente, eles nunca se concentraram em um pequeno grupo de personagens na medida em que seria necessário. Eu encontrei alguns personagens que colocaram o poder de lado e retornaram ao primeiro nível, mas nenhum deles foi Imortal.

    
02.01.2017 / 16:41

Não. Abaixo estão algumas citações do jogo mais antigo com a marca D & D: o que a maioria de nós chama de Original D & D, especificamente Dungeons & Dragons, vol. 1, Men & Magia (copyright 1974), de Gary Gygax e Dave Arneson. Citações são tomadas para a primeira impressão deste jogo.

Da frente:

While it is possible to play a single game, unrelated to any other game events past or future, it is the campaign for which these rules are designed. It is relatively simple to set up a fantasy campaign, and better still, it will cost almost nothing. In fact you will not even need miniature figures, although their occasional employment is recommended for real spectacle when battles are fought. A quick glance at the Equipment section of this booklet will reveal just how little is required. The most extensive requirement is time. The campaign referee will have to have sufficient time to meet the demands of his players, he will have to devote a number of hours to laying out the maps of his "dungeons" and upper terrain before the affair begins.

Da introdução:

They [the rules] provide the framework around which you will build a game of simplicity or tremendous complexity -- your time and imagination are about the only imiting factors, and the fact that you have purchased these rules tends to indicate that there is no lack of imagination -- the fascination of the game will tend to make participants find more and more time. We advise, however, that a campaign be begun slowly, following the steps outlined herein, so as to avoid becoming too bogged down with unfamiliar details at first. That way your campaign will build naturally, at the pace best suited to the referee and players, smoothing the way for all concerned. New details can be added and old "laws" altered so as to provide continually new and different situations. In addition, the players themselves will interact in such a way as to make the campaign variable and unique, and this is quite desirable.

Do escopo:

With the various equippage listed in the following section DUNGEONS and DRAGONS will provide a basically complete, nearly endless campaign of all levels of fantastic-medieval wargame play...

Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign, but the referee to player ratio should be about 1:20 or thereabouts.

Das estatísticas relacionadas às aulas:

Levels: There is no theoretical limit to how high a character may progress, i.e. 20th level Lord, 20th level Wizard, etc. Distinct names have only been included for the base levels, but this does not influence progression.

Portanto, na versão mais antiga, não encontramos nenhuma discussão sobre uma condição de vitória, ou qualquer tipo de limite superior em níveis de personagem ou poder. Além disso, o foco não é nem mesmo nas recompensas individuais dos jogadores; em vez disso, é como cultivar uma experiência de campanha comunitária que é "quase infinita" e pode envolver mais de cinquenta jogadores. Ter um jogador "vencer" e terminar a campanha parece, de fato, ser inimigo desse projeto.

    
03.01.2017 / 00:54