Como eu faço um tanky Monk?

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Eu tenho alguma experiência com D & D 3/4, mas 5 é praticamente um território novo para mim. Agora, pelo que me lembro, os monges costumavam ser uma espécie de meio-termo - não o pior, mas não brilhar em nada. Dito isto, tenho a impressão de que 5e mudou isso até certo ponto, que é uma das razões pelas quais sou tentado a escolher um monge para um grupo próximo.

Este grupo está com falta de um tanque como é e eu me pergunto se um Monge poderia de alguma forma substituir isso. É claro que os monges não são adequados para o CON-tanking, mas talvez algo ao longo da linha de DEX-tank possa ser feito? Estou pensando em um Humano Variante, usando Way of the Open Hand e o Combat Reflexes Feat. Qualquer entrada sobre como fazer um tanque Monk (ou porque eu não deveria) seria muito apreciada.

    
por Just some Guy 16.06.2015 / 13:26

3 respostas

Os monges podem ser tanky, mas requerem alta Sabedoria e alta Destreza. Com um 18 em cada stat, você terá um AC de 18. Eles não são os melhores tanques, e geralmente brilham em derrubar muitos inimigos mais fracos, ao invés de absorverem os danos (especialmente nos níveis anteriores).

No entanto, se o mestre permitir que você escolha a corrida de golias da < em> Elemental Evil Player's Companion , você ganha acesso ao traço Stone's Endurance, que permitirá que você diminua 1d12 de dano por resto.

Além disso, se sua DM permitir, pergunte se você pode usar o Caminho da Montanha Imóvel (um caminho homebrew), que lhe permitirá atenuar 1d6 de dano como reação e usando pontos de ki.

O talento Reflexos de Combate foi removido e atualmente não faz parte do 5e.

Se o seu grupo realmente precisa de um tanque, você está melhor com um bárbaro ou um paladino, e com várias classificações para o Monge quando achar aceitável.

    
16.06.2015 / 14:49

Atualmente, estou interpretando um monge de lagarto como o único frontline de nosso grupo (bardo, místico, feiticeiro).

Aquele d8 como Hit Die é a única desvantagem de ser um tanque monge, na minha experiência. Manter seu HP pool alto pode ser um desafio, já que você já quer o máximo Dex para AC (mas também para jogadas de ataque / dano) e Wis para AC. Felizmente, isso se equilibra muito bem, já que o monge oferece alternativas interessantes para a clássica estratégia "tank & spank".

Meu conselho é adaptar seu estilo de jogo de tanking à versatilidade que um monge oferece no campo de batalha.

Recursos do Monk

Embora o monge seja ótimo para fazer muitos ataques, contra pesos pesados com muita saúde, você pode querer salvar seus pontos de ki para usar Defesa do Paciente :

You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.

Esquivar-se de uma ação bônus é enorme (!), uma vez que concede desvantagens em jogadas de ataques contra você. Isso é especialmente bom se você estiver enfrentando o adversário e seus aliados puderem focalizar o alvo livremente.

O

Stunning Strike e Step of the Wind também poderia oferecer mais capacidade de sobrevivência, combinada com a mobilidade maluca do monge (e posicionamento adequado da festa). Se o inimigo não conseguir acertar você ou seus aliados, você será um efetivo tanque.

Stunning Strike
(...) you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike. The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn.

Step of the Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.

Certifique-se de sempre ter 1 ou 2 ki de pontos restantes, para o caso de as coisas não saírem como planejado.

Recursos para festas

Lembre-se que este é um jogo baseado em equipe. Converse com seus aliados (de preferência no personagem) sobre as opções táticas que permitem que você seja um frontliner mais eficiente para o grupo. Existem alguns buffs que podem ser concedidos para aumentar suas defesas? Quaisquer feitiços e características que possam prejudicar os adversários? Alguém balançando Segure Pessoa, Abençoe, Bane , etc?

talentos

Se o seu monge ainda for freqüentemente deixado inconsciente na batalha, pode valer a pena escolher o feito Tough ao invés de aumentar o seu Con. Isto é especialmente o caso se você ainda não tiver esgotado o Dex.

Tough
Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.

Isso é semelhante a ter +4 Constituição, menos o aumento para o teste de resistência da Constituição. Se a campanha durar o suficiente, você será proficiente em todos os testes de resistência de qualquer maneira, através do Diamond Soul no 14º nível.

    
01.11.2018 / 08:37

Além das outras respostas, algumas tradições úteis do monge são:

Caminho do Kensei (XGtE)

No terceiro nível, você pode usar sua arma kensei para dar +2 AC ao fazer um ataque desarmado como parte de sua ação de bônus. Com o AC na resposta do GMnoob, são 20 AC. No mundo da 5e de precisão limitada que é difícil de atingir, mesmo no nível em que você teria 2 ASIs.

Caminho da Tranquilidade ( UA: Monk )

No terceiro nível, 1 / minuto castings de santuário vai fazer você mais difícil de acertar, mas não permite que você ataque ou empurre / agarrar. Você pode encontrar coisas que não são de ataque, mas seja limitado nisso.

como bônus, você também receberá mãos curadoras no 3º nível, com um pool de cura de 10 hp por nível de monge.

    
01.11.2018 / 16:33