Primeiro, eu escreveria uma lista de sentidos. Talvez você não precise se referir à lista durante o jogo porque o ato de anotá-las na memória.
- Anote uma lista de cheiros para a casa. É mofado, mofado, úmido, esfumaçado, podre e úmido?
- Anote uma lista de sentimentos que os personagens possam ter. Eles ficam com calafrios descendo pelas espinhas, cabelos em pé na parte de trás do pescoço, palmas suadas, corações batendo atrás de caixas torácicas?
- Anote uma lista de palavras de 'toque'. A escada está seca, a superfície da cozinha pegajosa, a porta de mármore frio, o tapete pegajoso, etc.
- Escreva uma lista de sons. Há rangidos, ondas de vento, crepitação de chamas, pingos de uma torneira distante, zumbidos de eletricidade, um incêndio de partida, etc.
Então, eu trabalharia com alguns ajudantes baseados em histórias:
- Verifique se eles têm um objetivo. Por que eles estão lá? Por que entrar em casa?
- Se houver um vilão principal, dê-lhes uma meta para. O que eles querem? Para ficar sozinho? As almas das pessoas? Como eles chegam a esse objetivo?
- Certifique-se de que os objetivos dos jogadores estão em conflito com o vilão.
- Eu colocaria pelo menos uma pequena reviravolta. Talvez o monstro esteja assustado e precise de ajuda ou a casa esteja tentando deixar este mundo, etc.
- O que acontece no final? O que nos principais resultados possíveis? Que tipo de situações de vitória / derrota você imagina?
Se eu fosse para executá-lo, eu faria toda a cidade assombrada, exceto para "a casa assombrada". A casa assombrada na verdade tem apenas um homem velho que odeia fantasmas que moram lá e o resto da cidade quer que você o mate para que eles possam mover mais fantasmas.