Ajuda com algumas ideias para uma campanha [fechada]

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Ok, eu sou um GM relativamente novo. Comecei a executar a campanha Road Trip para monstros e outras coisas infantis para o meu grupo. Eu pensei que eu iria executar uma campanha de Halloween one-shot one-shot para seus personagens, claro, Halloween.

Portanto, tenho esta ideia, mas nunca criei uma campanha, apenas usei campanhas pré-criadas. Então, estou apenas procurando dicas sobre a criação de campanhas.

Minha idéia é que haja uma casa assombrada estereotipada, só a casa assombrada da cidade é assombrada. Potencialmente, a casa é assombrada por um Excruciante, um monstro que esfola uma pessoa e vive em sua pele alimentando-se da miséria de pessoas em sintonia com o outro mundo. Talvez com o excruciante dando uma festa para os pais das crianças e infectando-os com excruciantes jovens.

Embora esta seja a base do que estou pensando em minha trama, fico imaginando se há algo que eu deva considerar como criação. Há alguma coisa que você acha que as pessoas tendem a esquecer ao criar suas próprias campanhas, alguma dica sobre a execução de uma campanha feita por você? Alguma dica para o meu enredo?

Desculpe, isso é longo.

    
por Pokey 28.10.2011 / 21:53

3 respostas

Primeiro, eu escreveria uma lista de sentidos. Talvez você não precise se referir à lista durante o jogo porque o ato de anotá-las na memória.

  • Anote uma lista de cheiros para a casa. É mofado, mofado, úmido, esfumaçado, podre e úmido?
  • Anote uma lista de sentimentos que os personagens possam ter. Eles ficam com calafrios descendo pelas espinhas, cabelos em pé na parte de trás do pescoço, palmas suadas, corações batendo atrás de caixas torácicas?
  • Anote uma lista de palavras de 'toque'. A escada está seca, a superfície da cozinha pegajosa, a porta de mármore frio, o tapete pegajoso, etc.
  • Escreva uma lista de sons. Há rangidos, ondas de vento, crepitação de chamas, pingos de uma torneira distante, zumbidos de eletricidade, um incêndio de partida, etc.

Então, eu trabalharia com alguns ajudantes baseados em histórias:

  • Verifique se eles têm um objetivo. Por que eles estão lá? Por que entrar em casa?
  • Se houver um vilão principal, dê-lhes uma meta para. O que eles querem? Para ficar sozinho? As almas das pessoas? Como eles chegam a esse objetivo?
  • Certifique-se de que os objetivos dos jogadores estão em conflito com o vilão.
  • Eu colocaria pelo menos uma pequena reviravolta. Talvez o monstro esteja assustado e precise de ajuda ou a casa esteja tentando deixar este mundo, etc.
  • O que acontece no final? O que nos principais resultados possíveis? Que tipo de situações de vitória / derrota você imagina?

Se eu fosse para executá-lo, eu faria toda a cidade assombrada, exceto para "a casa assombrada". A casa assombrada na verdade tem apenas um homem velho que odeia fantasmas que moram lá e o resto da cidade quer que você o mate para que eles possam mover mais fantasmas.

    
30.10.2011 / 13:07

Acho que a principal coisa a considerar ao criar sua própria campanha é:

O que acontece se as coisas não saírem como planejado?

Você deseja garantir que sua campanha tenha vários possíveis garfos e resultados. Você quer evitar o que é tradicionalmente chamado de "Railroading". O que acontece se os PCs decidirem apenas matar todos na sala? O que acontece se eles decidirem queimar a casa antes de chegar lá? Pense fora da caixa e pense em alternativas.

Ajuda a criar histórias de fundo para todos os NPCs, para que você possa ter uma idéia de como eles reagirão em tempo real. Como o Excruciador chegou lá? Por que a existência é conhecida ou oculta? O que impediu a comunidade de derrubar a casa?

Quanto mais você pensar, mais poderá reagir ao comportamento inesperado do PC e manter a história fluindo.

    
29.10.2011 / 20:30

Sou novo no DM também, então aceite meu conselho com um pouco de sal. Eu definitivamente não sou um especialista. Com isso em mente, recomendo ler O Método 5x5 de Mike Dave Chalker < um método de 5x5 para antagonistas .

Além disso, recentemente encontrei uma maneira de usar tabelas de encontros "aleatórios" para responder e destacar as ações dos PCs. Alguma explicação é necessária:

A campanha que estou executando envolve PCs viajando entre várias áreas de um país. Eu pensei que seria divertido ter um punhado de encontros aleatórios e desafios de habilidade preparados que os PJs pudessem encontrar enquanto viajavam entre as cidades em busca do objetivo principal da história. Aqui estão alguns exemplos:

  • O grupo encontra um grupo de jovens rapazes, na periferia de alguma cidade, que amarrou um cachorro a uma árvore e está atirando pedras nele. O grupo salva o cachorro?
  • Uma prostituta local assedia o PC mais extravagante quando ele passa pela cidade. Como o PC a abandonou?
  • Os habitantes locais da cidade X não podem oferecer aos aventureiros água fresca porque eles secaram bem. Há testes de perícia para entrar no poço, limpar o bloqueio, escapar quando a água estiver fluindo novamente, etc.

Meu plano era fazer uma tabela dos meus dez ou doze desafios aleatórios de encontros / habilidades, além de alguns resultados de "Nada acontece" e testar qual deles usar quando os PJs viajassem entre as áreas. Minha intenção era que eles fossem aleatórios, mas, para minha surpresa e prazer, as ações e interações dos PCs à medida que viajavam tornaram óbvio qual desafio de encontro ou habilidade usar. Por exemplo:

  • Um dos PCs fez um grande show de sua riqueza pouco depois de chegar em uma cidade. Eu rapidamente decidi que uma prostituta testemunhava essa troca e inseriu o "desafio de habilidade de prostituta" que eu havia preparado.
  • Em um encontro relevante para uma história, o grupo tentou salvar, intimidar e coletar informações de algum inimigo, mas um dos PCs o matou, para grande consternação dos outros. Na sua próxima viagem entre as áreas, apresentei os PCs ao desafio de habilidade "cão maltratado" como uma oportunidade para o PC ofensivo se redimir.

Eu deixo as ações dos PCs inspirarem se e qual dos meus encontros "aleatórios" surgiu. Em alguns casos, usei um desafio básico entre áreas e apliquei-o a uma batalha em que não esperava que funcionasse. Continuo adicionando novos desafios e encontros ao pool, como penso neles.

Se você mantiver essas idéias vagas o suficiente, elas serão realmente adaptáveis e poderão ser moldadas para atender a praticamente qualquer situação, planejada ou não.

Para sua campanha de casa assombrada, você pode criar vários cenários de sala assombrada e uma variedade de estacas, em duas tabelas, para usar quando a festa entrar em uma sala. Role para descobrir o que eles encontram e o que acontece se eles tiverem sucesso / falharem. Se a sua experiência é como a minha, porém, a escolha de qual sala "aleatória" usar e qual o efeito posterior "aleatório" a ser aplicado, se tornará óbvia, ditada pelas ações e decisões dos PJs.

Boa sorte na criação de sua campanha.

    
01.05.2012 / 08:01