Dormir ou, caso contrário, alvos indefesos Obtenha reflexos salvos na terceira edição de D & D?

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De acordo com o 3.5 PHB (p. 309), um alvo indefeso (por exemplo, dormindo) é tratado como tendo Dex 0 e tem um "modificador -5". Na p. 153, explica ainda que um defensor desamparado não pode usar qualquer bônus de Destreza "para AC. Na verdade, sua pontuação de Destreza é tratada como se fosse 0 e seu modificador de Destreza para AC como se fosse -5 " (Ênfase adicionada.) Também afirma que um golpe de misericórdia atinge automaticamente e causa dano crítico.

O que eu não consigo encontrar é qualquer discussão sobre se um alvo adormecido ou indefeso recebe um teste de resistência de Reflexos. Estou particularmente interessado em saber se um alvo desamparado recebe um teste de Reflexos versus armas de respiração de dragão. Parece-me que um alvo indefeso, particularmente adormecido, nem saberá que está sob ataque, e assim não será capaz de "escapar movendo-se rapidamente" quando a respiração do dragão, um ataque de feitiço ou algo parecido acontecer. / p>

Alguém já lidou com essa situação? Se sim, como você resolve isso? Obrigado por qualquer conselho.

    
por Michael Gerardi 14.08.2011 / 07:15

5 respostas

O D & D3.x tentou padronizar e esclarecer muitas coisas, mas ainda foi construído sobre uma base que pressupunha que os humanos aplicariam as regras com bom senso e com sensibilidade para as necessidades das situações ficcionais que não poderia ser previsto pelas regras.

Você poderia apenas dar-lhes o salvamento de reflexos, e você estaria seguindo as regras literais. Essa é uma opção.

Seu instinto que o bom senso diz o contrário é bom embora. Eles não podem sair do caminho, então dar a eles o teste de Reflexos não concorda com o bom senso. Apenas negar quando parece não se aplicar é uma boa opção que concorda com o espírito das regras.

No entanto, Jonathan Drain está certo: um teste de Reflexos geralmente é usado para representar mais do que apenas a destreza física. Freqüentemente serve como um substituto para a sorte, para vantagens circunstanciais do terreno não diretamente modeladas por declarações explícitas, para as variações em um efeito que cobre uma área, e assim por diante. Ignorar este significado não dito de Reflexos salvos em prol do senso comum também não seria inteiramente de acordo com o bom senso.

A melhor opção, então, é fazer um julgamento e decidir o que ele precisa ser resolvido pelos dados, e rolá-lo. Só você será capaz de julgar os detalhes exatos das situações exatas que surgem no seu jogo, mas alguns exemplos simplificados completam esta resposta:

  • Dormindo em um círculo apertado ao redor de uma fogueira e atingido por uma bola de fogo? Eles estão todos em apuros, sem salvar.
  • Preso na AoE de uma rajada de fogo de dragão dirigida a outra pessoa enquanto dorme? Talvez eles tenham sorte: giram um d20, alto para metade do dano, baixo para dano total.

Confie nos seus instintos como um Mestre: é por isso que você está lá em vez de um computador.

    
14.08.2011 / 19:44

Isto não é estritamente RAW, mas é de um artigo chamado Regras do Jogo: Ações (Parte Dois) por Skip Williams no site da WotC.

It's usually best to allow... opposed checks to resist being tripped or grappled, unless they're helpless (any ability score reduced to 0, paralyzed, petrified, or unconscious). It's worth noting, however, that even a helpless character can make a Reflex save (albeit with a -5 penalty for an effective Dexterity score of 0). That's because the game generally favors at least some involvement from the player -- and a chance for a miraculous escape -- whenever a character is in danger.

Então o comentário de Jonathan Drain está morto. O teste de resistência não é mapeado diretamente para desviar do caminho, é um mecanismo de metagame. Uma boa maneira de pensar é que a parte "reflexa" do salvamento é melhor usada após o teste para narrar como o personagem evitou a morte.

    
21.05.2012 / 21:07

Sim, eles recebem um salvamento de reflexo, mas não conseguem usar o bônus Dex (se houver, as penalidades ainda se aplicam ao suspeito). Uma pessoa adormecida é oficialmente indefesa para efeitos reais que se aplicam, etc.

Este tópico discute um pouco a questão.

    
14.08.2011 / 07:33

Alvos indefesos fazem um teste de Reflexos.

Economiza tanto quanto AC: estatísticas numéricas que medem sua capacidade de evitar ser afetado pelo ambiente. A principal diferença entre as defesas e CA é que o último é um número estático, enquanto as jogadas devem ser efetuadas, mas mecanicamente elas afetam o resultado de um lançamento de d20.

Um alvo indefeso tem o direito de usar seu AC (a fim de contornar isso, você tem que tomar uma ação de golpe de misericórdia, que é mais arriscado e leva mais tempo do que um ataque regular). Assim, um personagem desamparado no meio da respiração de um dragão tem o direito de usar seu bônus de Reflexos por metade do dano (embora aplicando um modificador -5 Dex ao invés do seu habitual).

Se você quiser introduzir uma regra de casa, sugiro estender a ação do golpe de misericórdia para os ataques que concedem um salvamento também. Assim, por exemplo, um dragão pode escolher golpear de graça o personagem desamparado com sua arma de sopro; Se o fizer, fará uma ação de rodada completa, provocará ataques de oportunidade, exigirá que o dragão fique adjacente ao alvo, mas resultará em uma falha automática na recuperação necessária de Reflexos.

    
18.05.2012 / 14:46

O manual do jogador 3 / .5, ao falar sobre saves, especificamente menciona que você NÃO PODE fazer um save reflexivo se você for flatfooted (reflex é o único save com essa restrição), a menos que você tenha uma habilidade de classe / façanha que diga de outra forma. Criaturas adormecidas ou desamparadas são falsas.

    
18.05.2012 / 03:20