O que qualifica os jogos de exploração?

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Na corrida até o DnD Em seguida, os designers parecem ter jogadores categorizados e / ou classes que se concentram em Combat, Roleplay e Exploration. Veja esta citação de Mike Mearls:

"Setting aside mechanics, I think you can boil D&D down to three basic activities: exploration, roleplay, and combat."

E depois em referência a classes:

If the fighter is 100% damage for example, then maybe this other class is 80% damage/combat and 20% exploration, or some other mix of game elements. Each class has its time in the spotlight, and not all classes are built expressly for combat.

A ênfase é minha em ambas as citações

Estou familiarizado com jogadores que preferem o combate ao roleplay e classes que se destacam em um e não no outro. Eu realmente não tenho ideia do que esses designers querem dizer quando falam sobre exploração .

O que qualifica jogos de exploração, em D & D?

Edit: Do bate-papo, eu trabalhei o que eu acho que diferencia Exploration é o fato de os outros dois (Combat e Roleplay) envolverem alguma forma de resolução de conflitos inata; existe um objetivo, o desafio está terminado, o conflito é resolvido. Existe um análogo semelhante para Exploração?

Edite o II: Além disso, especifiquei isso para D & D, pois parece que essa pergunta está sendo respondida.

    
por Pureferret 01.02.2012 / 14:00

7 respostas

Mike Mearls diz: 'Embora o ladino possa ter muitas habilidades de exploração, a personalização pode permitir mais ladinos "stabby". '

A partir disso, eu entendo que ele usa "exploração" para significar "negócio de ladrão", bloqueios e armadilhas e postes de dez pés.

Isso contrasta diretamente com o combate e com "roleplay", ou seja, "coisas de bardo". Tem seus próprios papéis e seus próprios rolos.

Deixe-me expandir na forma de uma tabela. Aqui está um exemplo de ação que cada uma das quatro classes pode tomar, em busca de cada um dos três pilares:

    
02.02.2012 / 04:49

É uma tricotomia semi-falsa derivada do modo minis-game D & d play ... e volta para Gygax.

O modo Gygaxiano foi quebrado dessa forma porque Gygax viu a exploração como uma meta-função, não uma parte inerente do roleplay, e classifica erroneamente o roleplay como sendo apenas interação personagem-a-personagem.

Abaixo do esquema de Gygax:

Combate: encontros resolvidos por combate.
Interpretação: as partes faladas do jogo fora do mapa, desencadeadas por encontros que não são combates
Exploração: o movimento pelo ambiente para desencadear encontros.

Tenha em mente: Gygax era um tipo de ambiente preparado para GM. Suas masmorras foram bem mapeadas, e as fotos geralmente mostram grandes grupos, com o interlocutor movendo os minis nos mapas, com base na entrada do jogador, e o Mestre colocando novas seções do mapa e / ou novas minis para monstros.

O modo de jogo Gygaxiano pode ser muito rico ... mas o aspecto de exploração é frequentemente sobre a penetração de masmorras.

Eu disse semi-falso ... porque era um meio válido de ver como os jogos de Gygax funcionam. A exploração era um jogo e meta em si mesmo; os encontros, sejam eles de combate ou de interpretação, foram rápidos no jogo.

Muitos jogadores modernos não abandonam o modo roleplay apenas porque o combate começou, nem o limitam apenas durante os encontros. E assim, para fins de design de jogos, o retorno a Gygax não é mais útil do que tentar entender a lei moderna dos EUA, observando as leis romano-cristãs ... ela fornece uma base e alguns antecedentes, mas está incompleta e pode ser enganosa.

    
01.02.2012 / 20:01

Acho que os principais pilares do D & D podem ser descritos em termos de relacionamentos:

Combate e Interpretação são primariamente funções dos relacionamentos dos PCs com os NPCs. Seja amigável ou brincalhão (Role Play) ou espadas e magias tipo coisas (combate).

A exploração lida muito mais com os relacionamentos dos PCs com o meio ambiente. Em última análise, existem três tipos principais de exploração.

  • Exploração do mundo
  • Exploração da cidade
  • Exploração de masmorras

para a exploração do mundo, isso provavelmente é feito mais frequentemente em um estilo de pesquisa, você fala sobre a mudança de um lugar para outro, você pode descobrir novos lugares e coisas novas. Isso pode convergir com a dramatização ou aspectos de combate na forma de encontros aleatórios com NPCs amigáveis, neutros ou hostis.

A exploração da cidade provavelmente tem a ver com descobrir coisas como cultura, amenidades, afiliações religiosas etc. dentro de uma cidade nova ou antiga. Talvez com muita ou pouca interação com NPCs.

A forma final e provavelmente mais provável de exploração é a da exploração do Dungeon (não são necessárias masmorras reais). É aqui que você começa a explorar as profundezas desconhecidas de uma nova masmorra, procurando por armadilhas e tesouros ao longo do caminho. Na minha (embora limitada) experiência D & D, é de onde vem a maior parte da força deste pilar. Este é o domínio do ladino e talvez do mago, resolvendo quebra-cabeças encontrando armadilhas navegando em labirintos sinuosos e encontrando tesouros novos e interessantes.

    
01.02.2012 / 14:15

Jogos baseados em exploração em um RPG são onde tempo e esforço significativos são gastos em explorar e descobrir coisas sobre um ambiente - mais classicamente um calabouço, mas deserto, o universo, etc. são todos alvos de exploração válidos.

Na primeira edição do AD & D Player's Handbook (p.101), a seção intitulada "The Adventure" divide em três tipos - expedições de masmorra, exploração ao ar livre e aventuras na cidade - mas o palavreado é sobre exploração cuidadosa e preparação e equipamento adequados.

Há, de fato, uma seção chamada "Exploração" em cada versão do D & D (até onde eu sei, não sei sobre o 4º) que abrange luz, movimento, sobrecarga de viagens, mexer com objetos e outros actividades. As seções das regras que você usa enquanto explora, em vez de combater ou algo parecido.

Outros termos relacionados são sandbox ou "open world" (o último mais dos CRPGs) - porque a jogabilidade baseada na exploração é geralmente diferente no modo de jogo baseado em narrativa. Da mesma forma, a jogabilidade de exploração é geralmente ligada ao jogo de simulação (em oposição ao gamista ou narrativista) por uma razão similar; que o desafio de exploração e descoberta é mais significativo quando envolvido como um fim em si mesmo.

    
02.02.2012 / 01:26

Eu acho que eles estão falando sobre explorar o mundo do jogo, como ele é inventado, suas religiões / deuses / ficção / geografia etc. Eu já ouvi essa classificação antes em relação aos jogadores cujo prazer de um jogo vem de um sentido da descoberta de vários aspectos sobre o mundo em que está inserido e não de bater em algo com uma grande vara ou explorar aspectos do personagem que eles estão jogando.

    
01.02.2012 / 14:07

Indo lugares e fazendo coisas. Viajando para terras estranhas. Mergulhando nas masmorras. Evitando ou desabilitando armadilhas. Resolvendo quebra-cabeças / enigmas / mistérios. Desvendando os segredos do mundo do jogo. Esse tipo de coisa.

    
01.02.2012 / 14:12

Eu diria que a exploração deriva do desejo de transformar o desconhecido em conhecido. Toda vez que você chegar a uma porta e você quer saber o que poderia estar do outro lado, você está explorando. Como usei acima em comentários, tivemos um jogo Pathfinder baseado em exploração que começou como um mapa em branco, e no final de vários meses foi preenchido com ruínas, bosques, acampamentos, pontes e outras coisas que descobrimos em nossa jornada de descoberta.

Normalmente, no DnD, você pensaria na exploração como uma masmorra, embora muitas campanhas épicas tenham levado à exploração de terras distantes ou de outras planícies.

Exploração também imo não termina com locais físicos. Mergulhar em um mistério, rastrear algum tesouro sagrado é um ótimo começo para explorar. Quando você começa a se perguntar "por que" ou "como" ou "onde" ou "o que" você está começando a explorar.

Recompensas para exploração podem ser intrínsecas: eu só quero saber o que está lá fora (Think Skyrim ou Fallout) ou fabricado: "Eu sei que há algo incrível lá, vamos descobrir como obtê-lo".

    
02.02.2012 / 00:11