É uma tricotomia semi-falsa derivada do modo minis-game D & d play ... e volta para Gygax.
O modo Gygaxiano foi quebrado dessa forma porque Gygax viu a exploração como uma meta-função, não uma parte inerente do roleplay, e classifica erroneamente o roleplay como sendo apenas interação personagem-a-personagem.
Abaixo do esquema de Gygax:
Combate: encontros resolvidos por combate.
Interpretação: as partes faladas do jogo fora do mapa, desencadeadas por encontros que não são combates
Exploração: o movimento pelo ambiente para desencadear encontros.
Tenha em mente: Gygax era um tipo de ambiente preparado para GM. Suas masmorras foram bem mapeadas, e as fotos geralmente mostram grandes grupos, com o interlocutor movendo os minis nos mapas, com base na entrada do jogador, e o Mestre colocando novas seções do mapa e / ou novas minis para monstros.
O modo de jogo Gygaxiano pode ser muito rico ... mas o aspecto de exploração é frequentemente sobre a penetração de masmorras.
Eu disse semi-falso ... porque era um meio válido de ver como os jogos de Gygax funcionam. A exploração era um jogo e meta em si mesmo; os encontros, sejam eles de combate ou de interpretação, foram rápidos no jogo.
Muitos jogadores modernos não abandonam o modo roleplay apenas porque o combate começou, nem o limitam apenas durante os encontros. E assim, para fins de design de jogos, o retorno a Gygax não é mais útil do que tentar entender a lei moderna dos EUA, observando as leis romano-cristãs ... ela fornece uma base e alguns antecedentes, mas está incompleta e pode ser enganosa.