Uma criatura grande que ocupa quadrados de 1x2 exige uma ação de movimento para girar sua face?

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Eu sei que no 4E D & D, existe uma regra que afirma que as criaturas estão enfrentando 360 'o tempo todo. Eu entendo a natureza disto quando uma criatura ocupa uma 'pegada' quadrada ex: 2x2, 4x4. Mas, quando uma criatura (ex Cavalo) ocupa 2x1 quadrados, e o cavaleiro do cavalo é localizado como parte de um desses quadrados, o 360 'ainda se aplica?

Estou pensando que um cavaleiro, que ocupa a seção de "cabeça" de um cavalo, não pode girar imediatamente seu cavalo para ameaçar criaturas que antes não estavam ameaçadas, porque a seção "anca" do cavalo ocupava o quadrado entre elas.

    
por Paraic Mulgrew 07.03.2012 / 17:02

1 resposta

Não, porque as criaturas não ocupam quadrados de 1x2

Um cavalo em 4e é uma criatura grande. Todas as grandes criaturas ocupam quadrados 2x2 no mapa da grade, independentemente de suas dimensões reais.

Pense nos quadrados de 2x2 não como as dimensões reais da criatura, mas como a quantidade de espaço necessária para mover-se livremente pela grade de batalha e se defender.

Parte dessa abstração é que o cavalo pode girar livremente em todos os momentos, efetivamente enfrentando em todas as direções ao mesmo tempo (para fins de mecânica de jogo).

No que diz respeito ao cavaleiro do monte, trate-o como se ele ocupasse todos os quadrados ocupados por sua montaria. Se algo pode bater na montaria, pode acertar o cavaleiro.

    
07.03.2012 / 17:19

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