Eu alternaria entre os cenários. (cada marco significativo, ou em torno de três ou quatro sessões, mas principalmente sempre que o "calabouço", "livro" ou "aventura" atual é feito.) Eu sugiro dar uma olhada nos livros da série - há um ou dois problemas de longo prazo ao longo dos livros, mas em geral cada um é um mistério dentro do livro.
O que você precisa ter certeza é que você termina cada aventura antes de entregar as coisas. O vilão pode não estar morto, mas ele está espancado por enquanto. A cidade pode não ser segura, mas essa ameaça em particular não será o que a mata. (Nota: Se os bandidos venceram, o que eles fazem às vezes, isso também é um final.) Na seção sobre cidades, ele aponta que os aspectos da cidade devem mudar conforme o jogo avança. Basicamente, sempre que um desses aspectos muda, e todos os envolvidos no burburinho admitem que não há muito mais que eles possam tentar, então você pode mudar com segurança. Existem alguns soluços possivelmente.
Primeiro, o que o personagem estranho estava fazendo? Em Dresden, todos vocês não se encontraram em um bar, então, quando coisas ruins caíam e vocês todos se juntavam, por que um de vocês não apareceu? (Esse seria o personagem do Mestre.) Este não é um problema difícil, mas você precisa pensar sobre isso. Os bandidos começaram neutralizando-os? Eles estão ocupados lidando com outra parte do problema? Eles estão se recuperando de uma consequência do último cenário? Ou eles estão ali, além de todo mundo? (Algumas pessoas podem interpretar um personagem e manipular o jogo ao mesmo tempo. Isso não funciona muito bem para mim, mas se você conseguir fazer isso, vá em frente.)
Em segundo lugar, há algum segredo? É um dos jogadores relacionados a um dos bandidos? O grande mal está trabalhando para encontrar os três pedaços da triforça, um em cada cenário? Os bandidos estão quebrando secretamente a sétima lei? Um dos jogadores é secretamente um tribunal vermelho infectado? (Aquele na verdade surgiu- Um jogador foi infectado durante uma sessão, e escondeu-o efetivamente em dois cenários. Então nós mudamos de mestre quando o Mestre foi para um semestre no exterior, e eu tive que lidar com esse novo enredo súbito e fingir Eu não sabia quando o Mestre voltava, se você está trocando de Mestre, todo mundo tem que estar bem com o fato de que dentro de três ou quatro rotações, todo mundo vai saber o segredo que eles estavam escondendo. / p>
A melhor maneira de corrigir isso é simplesmente não ter segredos, mas isso tira um pouco da diversão. Dependendo dos jogadores, eles poderiam interpretar sem saber. (Eu adoro fazer isso às vezes - o exemplo no livro é algo como "Um ghoul snuck na janela de trás. Você falhou no teste de alerta, então por que você não percebeu?") Coisa é, só porque você não está deixando ele é transferido para o seu personagem, não significa que seja tão divertido. Eu adoro surpresas e reviravoltas, e isso é algo que fica mais difícil de fazer quando mais pessoas compartilham o lugar do DM. Uma maneira de ainda ter isso é ter um monte de bandidos, cada um com seus próprios gráficos separados, cada um executado por um DM diferente. Então, novamente, talvez a grande revelação não seja tão importante.
Outra maneira, se você é todo esperto nesse tipo de coisa e todo mundo é legal com isso, é voltar um pouco quando você precisa. Aconteceu tudo o que aconteceu, mas você pode tentar algo como: "Ok, então a primeira vez que aconteceu, Jim Blackhat era um feiticeiro. Da próxima vez que acabou ele também era um redcourt, mas ele estava tentando manter isso em segredo." Mas agora, em seu covil secreto, você encontra a verdadeira fonte de seu poder. Ele está quebrando a sétima lei! " Basicamente, adicione o seu próprio toque sempre que o lugar do DM mudar de mãos. Apenas tome cuidado para que isso não fique muito emaranhado e confuso, e lembre-se de não mudar nada que realmente verificável aconteceu. Blackhat caiu de um penhasco, mas sobreviveu e está de volta por vingança é provavelmente bom, nós atiramos Blackhat no peito a queima-roupa, mas ele era um vampiro e regenerado pode ser, mas na época os jogadores queimam o corpo e apagam o corpo sem identificação na água benta, ele não volta. É por isso que os vilões malvados têm aprendizes!
Em terceiro lugar, todos os personagens têm acesso a todos os marcos, mesmo se eles dormiram com a coisa toda. Isso parece um pouco óbvio para alguns, e errado e injusto para os outros, mas especialmente se houver alguns marcos significativos ou até mesmo um marco importante, você precisa dar a todos os personagens. Jogar mais do que alguns pontos de habilidade por trás, ou mesmo uma atualização por trás, é uma mudança irritante no poder e na agência. Sua milhagem pode variar, mas não é difícil criar uma história para justificá-la, se necessário.
No final, funciona muito bem. Apenas perceba que você está desistindo de um certo nível de genuína surpresa e reviravoltas para a história, e o elenco rotativo vai se sentir um pouco diferente do mesmo time tight de todos os tempos.