É desequilibrado mudar as escolas da oposição na 2ª edição do AD & D?

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Histórico:

Na 2ª edição do AD & D, as regras para magos especialistas especificam que cada escola de magia tem uma ou mais escolas da oposição, indicadas por meio de um diagrama e uma tabela no Livro do Jogador (na segunda impressão, na página 45). ).

Não está claro por que as escolas em particular se opõem diretamente (isto é, no diagrama, por exemplo, a Illusion se opõe à Necromancia), nem por que, nos casos em que as escolas de ambos os lados também são proibidas, por que essas escolas.

A única explicação que encontrei no texto diz que as escolas podem ser desaprovadas "devido à natureza da escola do personagem. Por exemplo, um invocador não pode aprender feitiços de encantamento / conjuração / invocação / conjuração", mas eu não vejo como isso se segue, e mesmo que isso fosse óbvio, isso não explica as outras oposições (uma vez que, por exemplo, um conjurador pode aprender feitiços de invocação).

Pergunta:

Estou pensando em mudar as escolas da oposição da seguinte maneira: dividir as oito escolas em pares, e cada par se opõe a um dos outros pares.

Ilusão e Encantamento / Encanto se opõem à Alteração e Conjuração / Invocação.

Necromancia e Invocação / Evocação são opostas à Grande Adivinhação e Abjuração.

Desta forma, todas as especialidades terão exatamente duas escolas opostas, e a oposição é sempre mútua.

Isso poderia desequilibrar o jogo? Eu ficaria bem se isso tornasse uma especialidade fraca de outra maneira mais strong, ou enfraquecesse uma escola particularmente strong. Mas eu ficaria preocupado se isso enfraquecesse alguma escola a ser inútil, ou fortalecesse uma de tal forma que ela seja claramente melhor do que o resto, ou até mesmo a tornasse mais strong do que qualquer outra classe. Eu só estou usando as regras básicas, então não tenho que me preocupar com escolas que só aparecem em suplementos.

    
por J. Foster 14.03.2018 / 21:39

1 resposta

A opção do jogador : mágicas e amp; Magia introduz um sistema de compra pontual para personalização de caracteres do assistente. Lá, comprar acesso a qualquer escola é o mesmo custo: 5 pontos de caractere. Além disso, os custos de pontos para várias vantagens ou desvantagens associadas a ser um especialista no Manual do Jogador são descritos e nenhum deles é dependente da escola. Assim, sem dúvida, pelo menos, os projetistas da série Option do Jogador não perceberam que uma determinada escola seja mais poderosa do que as outras.

Devo notar que PO: S & M define uma escola de magia universal a que todos os magos tiveram acesso. Isso substituiu a escola de menor adivinhação do PhB e inclui feitiços como dissipar magia, encantar um item e se teletransportar, para que todos os magos possam fazer coisas que os magos da literatura de fantasia normalmente fazem.

Finalmente, gostaria de salientar que o único especialista com três escolas da oposição era ilusionista. Eu acho que isso poderia ter sido um reflexo da tentativa de converter 1e AD & D ilusionistas em 2e. Sua falta de acesso a invocação / evocação estava sendo balanceada com magias como "Demishadow Magic".

    
05.05.2018 / 12:55

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