A opção do jogador : mágicas e amp; Magia introduz um sistema de compra pontual para personalização de caracteres do assistente. Lá, comprar acesso a qualquer escola é o mesmo custo: 5 pontos de caractere. Além disso, os custos de pontos para várias vantagens ou desvantagens associadas a ser um especialista no Manual do Jogador são descritos e nenhum deles é dependente da escola. Assim, sem dúvida, pelo menos, os projetistas da série Option do Jogador não perceberam que uma determinada escola seja mais poderosa do que as outras.
Devo notar que PO: S & M define uma escola de magia universal a que todos os magos tiveram acesso. Isso substituiu a escola de menor adivinhação do PhB e inclui feitiços como dissipar magia, encantar um item e se teletransportar, para que todos os magos possam fazer coisas que os magos da literatura de fantasia normalmente fazem.
Finalmente, gostaria de salientar que o único especialista com três escolas da oposição era ilusionista. Eu acho que isso poderia ter sido um reflexo da tentativa de converter 1e AD & D ilusionistas em 2e. Sua falta de acesso a invocação / evocação estava sendo balanceada com magias como "Demishadow Magic".