Quais são os benefícios de jogar um Invoker?

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Estou prestes a iniciar uma campanha em D & D. Eu jogo a segunda edição com meus amigos, e infelizmente o livro AD & D para a segunda edição não oferece muita informação sobre os benefícios, etc., de jogar um Invoker (em edições posteriores chamadas Evoker).

Existe mais alguma informação sobre jogar um Invoker? A informação que estou procurando é tanto no que diz respeito à jogabilidade (como jogadas de salvamento modificadas, por exemplo), mas também no que diz respeito ao RPG - se há certas coisas que eu deveria tomar nota e certos padrões de comportamento que são a "norma" para Invocadores.

    
por Veganweeaboo 08.02.2018 / 01:09

3 respostas

Um mago especialista tem:

  • Um espaço de mágica extra por nível de magia que deve usar uma mágica da escola,
  • Não é possível saber ou lançar feitiços de suas escolas de oposição,
  • Um bônus de +1 para salvar contra feitiços de sua escola,
  • Impõe uma penalidade de -1 nos testes feitos contra feitiços que eles expulsaram de sua escola,
  • A + 15% de chance de conhecer uma mágica da escola,
  • A -15% de chance de conhecer qualquer outra mágica,
  • Ganhe um feitiço gratuito da escola toda vez que ele ganhar um nível
  • Ao criar mágicas, as magias da escola contam como um nível a menos.

Um Invocador é especializado na escola de Invocação. Suas escolas de oposição são Encantamento / Encantamento / Conjuração / Invocação (que possuem um lote de grandes magias). Precisa de um mínimo de 16 Constituição e deve ser Humano.

Basicamente, você é este cara.

Tim o Enchanter Invoker

    
08.02.2018 / 03:56

O Manual do Assistente Completo tem longas seções no capítulo um em cada uma das escolas de magia e seus especialistas, incluindo os Invocadores. Cada seção incluía os detalhes mecânicos, como requisitos de habilidade e escola de oposição, além de mais detalhes como aconselhamento, análise de feitiços, escolhas favoráveis de feitiços e ethos, que seriam onde você encontrará suas descrições de um membro típico daquela classe especializada em particular. .

    
08.02.2018 / 02:33

Aspectos do jogo

Os especialistas em AD & D 2e são relativamente brandos, tendo sido aperfeiçoados a partir dos ilusionistas das edições anteriores de D & D. Essa racionalização parece tê-los reduzido a um conjunto de simples requisitos mecânicos (por exemplo, Conmin de 16 para invocadores) e boons (como memorizar uma magia extra por nível, ganhar / impor bônus de teste de resistência / penalidade, facilidade / dificuldade em aprender feitiços). Eu prefiro não re-listá-los aqui, pois eles são o material padrão do Handbook do Jogador .

O Manual do Assistente Completo tentou abordar essa suavidade oferecendo novas habilidades que são exclusivas para cada especialização. Isso é semelhante ao que o 5e fez muito mais tarde com muito sucesso. No entanto, estas habilidades são recebidas em níveis muito altos (tipicamente acima de 15º), e para um especialista em AD & D 2e mais saboroso, uma fonte melhor é sem dúvida a Opção do Jogador: Magias e Magia (PO: S & M). Embora este livro faça parte da série Player's Option , muitas de suas partes são realmente bem escritas, e a seção que descreve a especialização (capítulo 1) é muito boa: não há grandes mudanças nos principais livros de regras, simplesmente cobre e afina os materiais daqueles trabalhos anteriores. Citando:

In The Complete Wizard's Handbook, each specialist received several additional abilities related to his chosen field at high levels. These abilities have been reworked, and specialists now receive them much earlier in their careers.

O invocador, além do bônus e restrições gerais do assistente especialista descrito no PHB, ganha o seguinte:

  • Bônus adicionais (cumulativos) de +1 para testes de resistência vs. feitiços de invocação / evocação no nível 8 e no nível 11. (Esses bônus são concedidos no nível 17 e 20 no CWH.)
  • Imunidade a um feitiço Invoc / Evoc de 3º nível ou inferior de sua escolha no nível 14.

Aspectos de Interpretação

PO: O S & M também oferece algumas frases sobre como jogar um invocador. Ele a identifica como um ativo valioso no campo de batalha, mas adverte que os oponentes podem atacá-la logo no início, devido ao medo de ser transformada em cinzas.

Se você tiver acesso às antigas revistas Dragon, o número 191 (março de 1993) tem um artigo escrito por Matt Posner, intitulado "Magical Personality: Role-playing Wizards no jogo AD & D 2nd Edition". Ele descreve que um assistente especialista é um personagem excêntrico:

It takes an unusual person to become a specialist wizard, as the combination of high attribute requirements and intense reliance on a small number of magical effects might suggest. A specialist wizard lives an obsessive sort of life. The balance between great power and great vulnerability between satisfaction and frustration swings unpredictably back and forth depending on the situation.

Em particular, os invocadores são descritos em dois parágrafos longos como sendo fáceis de mostrar suas emoções, seja amor ou raiva, pois ter uma energia tão destrutiva na ponta dos dedos os torna inquietos e extrovertidos. Eles são rápidos em irar-se, mas não guardam rancor, deixando que suas emoções entrem em erupção, mas seguem seu curso tão rapidamente.

    
20.06.2018 / 08:04