RAW: parada de tempo só interrompe o tempo para criaturas, não para física / ambiente
A parada de tempo diz a descrição da mágica:
You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal.
This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects that you create during this period, affects a creature other than you or an object being worn or carried by someone other than you. In addition, the spell ends if you move to a place more than 1,000 feet from the location where you cast it.
Jeremy Crawford aborda uma questão relacionada no Twitter aqui :
If you cast Time Stop and cut a rope bridge does the bridge fall while the creatures on it stay?
Time stop ends, as stated in its description, if you do anything that affects other creatures. Causing them to fall counts. Bye, spell.
But nothing happens to them yet? The bridge isn't going to fall, because time is stopped.
Time resumes because you did something that affects other creatures.
Isso indica que os efeitos ambientais, como a gravidade (e o corte de uma corda que sustenta uma ponte) continuam a ter efeito normal, e não esperam que você termine as voltas extras concedidas a você pelo parada de tempo soletrar.
Assim, qualquer ação que você fizer durante esse tempo fará com que a mágica termine cedo se a ação ou seus efeitos afetarem uma criatura além de você (o lançador). A decisão de Crawford também sugere que isso é verdade mesmo que você não os diretamente os afete; afetando o ambiente de uma forma que indiretamente afeta ainda faz com que a magia termine.... mas como um mestre, você (e Jeremy Crawford) pode decidir de outra forma
Crawford acompanhou o último tweet com um que sugere exatamente o oposto :
Alternative take: Cut a rope bridge, and nothing happens until time stop ends. This is most likely how I would run it, Mr. Crawford.
Esta parece ser uma interpretação mais direta do feitiço. Crawford diz que ele provavelmente governará como DM que o tempo para todos e tudo , incluindo o ambiente. Dada essa interpretação, o lançador do tempo de parada é muito mais livre para acertar as coisas de modo que o alvo possa ser ferido ou morto por efeitos ambientais assim que o tempo recomeçar; de acordo com isso, o feitiço não terminaria cedo a menos que você diretamente afetasse outra criatura.
Decisões conflitantes sugerem que a interpretação é razoável
O fato de que Crawford apresenta duas interpretações diferentes (uma RAW, uma baseada em como ele governaria pessoalmente como DM) sugere que a interpretação é razoavelmente razoável. O importante é ser consistente como um Mestre em como você o governa, e tornar a mecânica do feitiço clara para qualquer um que esteja considerando aprender o feitiço.
Também é importante estar ciente das implicações de qualquer decisão que você siga. Se você permitir que o conjurador (de acordo com a última regra) faça coisas que possam prejudicar indiretamente o inimigo sem causar o fim do feitiço, isso tornará o feitiço muito mais poderoso.