Embora possa não ser "quebra de jogo", é desequilibrado o suficiente que não seja permitido por Liga de Aventureiros jogue (igual à corrida de PC de Aarakocra, que também concede voo):
All sidebars and optional rules in the Sword Coast Adventurer’s Guide are legal for D&D Adventurers League play with the exceptions noted below.
The following rules options are either not allowed, or are restricted in some way:
- The “Winged” option granting a fly speed for tieflings is not legal for D&D Adventurers League play. Cosmetic wings from the “Appearance” option that don’t grant a fly speed are fine.
Como você observou em sua pergunta, o voo é uma habilidade que geralmente só está disponível em níveis mais altos e, geralmente, por um período limitado. Ser capaz de voar permite que você contorne todos os tipos de desafios enfrentados pelos PCs em terra.
- Muitos monstros (especialmente nos níveis inferiores) não têm voo, então, a menos que tenham um ataque à distância, eles não podem tocar em você
- Terreno difícil não é mais difícil de sobrevoar do que um terreno plano
- Alturas e quedas não são mais uma ameaça