Qual é a quantidade pretendida de encontros por sessão no 4E?

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Comprei o kit starter 4E da caixa vermelha e assumi o papel de DM na primeira 'temporada' do meu grupo. Lendo o DMing e jogando D & D com artigos como Angry DM's Construa uma megadungeon , eu Tenho a sensação de que meu grupo estava executando o jogo em 1/4 do ritmo sugerido.

A caixa contém encontros com o servidor, digamos 8. Em cada sessão que tivemos, conseguimos completar 2 encontros no máximo, algumas sessões apenas 1. Isso fez o jogo parecer muito lento, mas culpei nossa inexperiência e o tamanho do grupo. Os artigos que li me deram a impressão de que a caixa vermelha pode ser completada em 2 sessões. Precisávamos de 8, incluindo a verificação de nossas fichas de personagem e a reprodução de parte do conteúdo projetado para um jogador.

Minha pergunta é: Qual quantidade de encontros pode ser considerada 'média' , tendo em mente os fatos abaixo:

  1. Somos todos relativamente novos no D & D (muita espera, raciocínio, pesquisa de regras)
  2. As sessões têm cerca de 8 semanas de intervalo (fazendo com que as regras e os detalhes sejam ligeiramente esquecidos)
  3. O grupo é maior que o projetado com 6 jogadores, o que leva ainda mais tempo devido ao # 1
  4. O tempo médio de reprodução por sessão é de cerca de 2 a 3 horas
por MeanGreen 28.10.2015 / 11:13

1 resposta

Há uma grande variação em "encontros por sessão" entre cada grupo por um número variável de motivos:

  • Tempo alocado por sessão (algumas pessoas jogam 3 horas por sessão, outras jogam doze)
  • Complexidade de cada encontro de combate (Jogar alguns monstros em um terreno em branco é mais rápido do que criar vários objetos interativos complexos)
  • Experiência com as regras (quanto mais você joga, menos precisa consultar regras dinamicamente, tempo de corte)
  • Tamanho do grupo (pequenos grupos têm menos tempo entre turnos)
  • Composição do grupo (algumas classes são mais diretas como Rogue e Sorcerer, algumas como Shaman e Warlock estão cheias de minúcias)
  • Interesse em grupo em "roleplaying" (alguns grupos gostam de conversar com cada NPC e entre eles. Alguns gostam de pular de combate para combate)
  • Etc, etc, etc ...

A única recomendação na DMG (pg 121) é:

The experience point numbers in the game are built so that characters complete eight to ten encounters for every level they gain. In practice, that’s six to eight encounters, one major quest, and one minor quest per character in the party.

Essa é uma média por nível, mas não por sessão. Exatamente porque o ritmo por sessão é específico da tabela.

Como o D & D 4e é baseado na premissa de que as pessoas gostam de encontros táticos (em contraste com outras edições, que geralmente favorecem "exploração" sobre "combate"), ele oferece muitas ferramentas para tornar o combate muito interessante. É por isso que você tem muitas regras de combate. Não há problema com um encontro de combate durando uma hora ou duas, desde que todos estejam curtindo aquele combate de uma hora. Se você acha que o combate está indo muito devagar para o interesse do seu grupo, você pode tentar outro sistema que se adapta melhor ao seu estilo de jogo.

Agora, na minha opinião pessoal , o tamanho do seu grupo está dentro dos limites, mas apoiando-se no lado muito grande (eu recomendaria 4 para DMs iniciantes, mas o suporte ao jogo é 4 6 aa começando número) , jogando por muito pouco tempo (eu geralmente recomendo de 4 a 6 horas por sessão) , e com sessões muito espaçadas (O melhor intervalo é semanal ou bi semanalmente) . Esse intervalo de tempo dificulta a compreensão das regras entre as sessões, e às vezes até esquece o enredo do jogo e tem que ser constantemente lembrado ("Quem é esse cara que estamos falando também? Oh, certo ... "Pense nisso como se você jogasse um novo videogame por duas horas, e só o pegasse para jogar novamente em oito semanas. Você tem que ser lembrado da história e do mecânico também.)

No final, o que importa é se o seu grupo se divertiu. RPG não é, em geral, o quão rápido você chega a um destino, mas o que você faz na viagem. Enquanto todo mundo estiver se divertindo, mantenha seu próprio ritmo e aproveite o jogo.

    
28.10.2015 / 14:44