Como equilibrar um encontro para a minha festa?

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Atualmente estou participando de alguns jogos na D & D 4e Adventure Series. Começamos com H1, Keep on the Shadowfell, e estamos prestes a iniciar o H2, o labirinto de Thunderspide.

Eu tenho seis jogadores que são todos de nível 4. Estou tentando descobrir alguma coisa: Como posso equilibrar um encontro para o meu grupo?

Eu ouvi coisas sobre um "nível de grupo" e "nível médio de grupo", e aparentemente, mesmo que houvesse 3 jogadores ou 6, ainda é um grupo de nível 4 que deve ser capaz de lidar com o mesmo tipo de encontro. Eu li as perguntas aqui, mas nada confirma como isso funciona para mim. Eu sei que há sugestões e orientações no DMG, mas não consegui encontrar nada para me ajudar a criar um encontro.

Eu vejo que há uma tabela que me dá uma idéia do que EXP distribuir para uma festa de 4 jogadores, 5 jogadores e 6 jogadores, e qual o nível desse encontro, mas não tenho certeza do que fazer com isso .

    
por NexoWadeth 29.10.2013 / 07:21

3 respostas

O DMG fala sobre como fazer isso, mas descobri que precisa de alguns ajustes para ser realmente eficaz.

Qual nível deve ser um encontro?

DMG 56 diz:

An easy encounter is one or two levels lower than the party’s level.

A standard encounter is of the party’s level, or one level higher.

A hard encounter is two to four levels higher than the party’s level.

Observe que ele diz nada sobre quantos caracteres estão na festa. Essa parte do edifício de encontro é incluída mais tarde.

Na prática, descobri que os encontros abaixo do nível da festa não eram muito interessantes. E para o Big Bad Boss Fights, eu bombearia o encontro até cinco níveis acima da festa.

Isso significa que meus monstros estarão nesse nível?

Não. Enquanto os desenvolvedores 4e (através do DMG e dos módulos de aventura) deixam claro que eles acham que uma variedade de níveis são bons para monstros, eu achei que é melhor fazer com que todos os monstros tenham o mesmo nível da festa. Monstros de nível mais alto não são atingidos, o que faz com que as lutas demorem mais de uma maneira muito frustrante; monstros de nível mais baixo não conseguem acertar a festa, o que torna as lutas não ameaçadoras.

Mantenha seus monstros no nível da festa e use os papéis Minion / Standard / Elite / Solo para determinar o quão desafiador um monstro individual deve ser. Se é um chefe, não faça quatro níveis acima; torná-lo uma Elite do seu nível.

Então, o que significa "nível de encontro" significa que todos os meus monstros são do nível da festa?

O DMG 56 tem uma tabela que você deve aprender a amar: Experience Point Rewards. Use-o para ver quanta experiência um monstro padrão do nível do encontro vale, multiplique isso pelo número de jogadores na festa e você obtém o que é chamado de orçamento de encontro : ele informa quanto XP você precisa gastar em monstros para fazer um encontro daquele nível particular, para aquele tamanho particular de grupo.

Digamos que você queira fazer um encontro desafiador para seus PCs de nível 4. Que tal um nível acima da festa? Esse é o nível 5, e um monstro padrão de nível 5 vale 200 XP. Você tem seis jogadores, então 6 x 200 = 1.200 XP. Esse é o seu orçamento de encontro.

Agora vamos escolher alguns monstros!

Você tem 1.200 pontos de XP e está gastando em monstros de nível 4. Você não precisa gastar exatamente tanto assim, mas estamos mirando uma estimativa de ~ 1.200 XP em monstros.

No nível 4, um Standard vale 175, um servo é 44, um Elite é 350 e um Solo é 875.

Então você pode jogar sete monstros padrão (7 x 175 = 1,225) na festa para uma briga decente: haverá apenas um pouco mais de um monstro por PC.

Ou 27 Minions (27 x 44 = 1.118), mas o turno deles toma para sempre para resolver e todos provavelmente ficarão entediados ... ou o mago lança dois diários e limpa o tabuleiro no segundo. rodada.

Que tal duas elites e três padrões? (2 x 350 = 700, 3 x 175 = 525, 700 + 525 = 1225) Agora o grupo supera ligeiramente a oposição, mas alguns dos inimigos são mais difíceis: a variedade é o tempero da vida e torna os encontros muito mais interessantes! / p>

E se eu quiser que eles lutem contra um grande monstro?

Bem, isso é um problema, porque um Solo de nível 4 não vai preencher seu orçamento de encontro. Então nos enganamos.

Um Solo e sete Minions (875 + 7 x 44 = 1.183) não parecem ser uma luta de chefe no papel, mas Minions não precisam ser minions . Espíritos de hiena criados pelo padre gnoll que você está lutando, armaduras animadas por um paladino malvado e faíscas de uma estrela convocada do Reino Distante por um bruxo, tudo pode ser representado como Minions sem mudar a sensação que a luta é um encontro solo.

E, francamente, você descobrirá que, na fase de grupos, lutar contra um único monstro é a coisa mais fácil de ser feita: empilhar os efeitos de status em um único alvo para enfraquecê-lo faz com que as lutas de um monstro sejam triviais. Existem formas de fazer com que as criaturas solo trabalhem sozinhas, mas isso é o suficiente para que, se você estiver interessado, faça uma pergunta à parte.

Não se sinta obrigado pelas regras.

Não acho que as práticas padrão do DMG sejam perfeitamente eficazes, e eu disse algumas das mudanças que faço nas práticas quando as uso. Mas, mesmo além disso, todo grupo é diferente. Alguns jogadores gostam de fazer personagens super-efetivos, ou sinergizam muito bem com os outros personagens, e alguns não fazem disso uma prioridade. Então, no final, você terá que aprender o que seu grupo precisa. Os orçamentos de experiência são apenas uma ferramenta para você ficar mais perto, mais rápido do que se estivesse imaginando tudo por conta própria.

    
29.10.2013 / 12:11

Eu acho que o BESW apontou uma grande quantidade de como lidar com as informações que o DMG dá a você sobre isso. Mas gostaria de acrescentar o seguinte aspecto.

Minha ideia pessoal mudou sobre os encontros depois de ler esta discussão: Overly Strong Barabarian para retomar o ponto principal. Os Encontros não devem ser equilibrados por si só, mas apoiar a história. É claro que você quer que seus encontros sejam emocionantes para seus jogadores, mas nem todos devem estar no mesmo nível.

Um bom exemplo é que a história pode apresentar um ladrão com seus companheiros que roubaram mercadorias do seu Patrono. Eles serão capazes de lutar, mas em força bruta eles não terão. O mais inteligente é incapacitá-los e perguntar quem deu ordens para acertar isso. Então, você extrai conhecimento que impulsionará a história.

Essa discussão também indica muito bem que você deve conhecer os pontos strongs e as forças individuais de caracteres. fraquezas e como elas se combinam como uma festa.
Isso pode ser ainda mais importante do que o Orçamento de Encontro . Se o defensor do grupo estiver imune a sofrer uma queda, ou qualquer outro efeito de status que os monstros tenham acumulado para eles, o encontro seria um passeio no parque, em vez de um desafio. O problema também pode ser que alguns jogadores tenham encontrado um combo muito desagradável de quebra de jogo, o que torna difícil para os monstros lidar com ele. Nesse caso, eu sugeriria a esse jogador que reconsiderasse os itens ou a combinação ou que compusesse uma nerf para equilibrá-lo com o resto do grupo.

    
30.10.2013 / 17:16

Minha correção simples e muito eficaz para todos os danos de monstros é esta: 1. Multiplique os monstros por um nível. Significando que os dados de dano de monstros heróicos permanecem os mesmos. No paradigma eles são duplicados e no épico eles são triplicados. Ou você pode adicionar um dado de dano a cada cinco níveis após o primeiro para obter uma escala mais rápida, esta é a minha opção preferida. E 2. Adicione metade do nível dos monstros ao modificador de dano. Fazer isso garante que os jogadores permaneçam no limite se tiverem assento em todo o encontro. Com um personagem sendo derrubado inconsciente pelo menos a cada outro encontro (eles ficarão bem com um bom líder). Este método pode ou não funcionar para o seu grupo, ele faz o meu porque todos eles têm uma alta dose de Power Gamer neles (o Fighter (Slayer) matando a Elite em um turno antes que ele possa atuar, parecer familiar?). Além disso, ainda adiciono os bônus às defesas Elites e Solos e, em vez de multiplicar os pontos de vida de um solos por 4, multiplico-os pelo número de personagens na party, ignorando as mudanças e conselhos do DMG2. Dessa forma, o chefe tem os pontos de vida para igualar o dano das partes (mais ou menos, ele ainda tem menos pontos de vida do que o mesmo número de monstros padrão que vale a pena). Muitas vezes, em cima desses impulsos, dou a Solos outra ação padrão ou até mesmo um segundo turno na iniciativa. Você precisa ter certeza de que seu solo está causando dano suficiente para quantos monstros ele vale, por exemplo, com um solo valendo cinco monstros: vamos dizer que o chefe é level 4, cinco monstros padrão de quarto nível lidam com 13 (2d6 + 6 ) dano cada (usando o gráfico do link postado pelo BESW em danos equivalentes de nível 1 aqui: Tornando o combate épico interessante e desafiador, mas não complicado ), então seu monstro solo deve ser capaz de causar 65 de dano por rodada, espalhado em pelo menos cinco ataques diferentes. usando seu padrão (multiattack talvez), move (sim, há ações de movimentação que causam dano), ações menores, imediatas e livres (sem contar os pontos de ação). Eu realmente gosto da nova tabela de danos que você postou um link e gostaria de experimentá-lo. Obrigado por compartilhar! E não se esqueça, se você tem que dobrar ou mesmo quebrar as regras (como em meus solos que valem seis monstros, como eu tenho uma festa de seis) para tornar seu jogo agradável, por todos os meios fazê-lo. Como James Wyatt (acho que foi) disse: as regras nos livros são apenas diretrizes. Você deve descobrir o que é divertido e funciona para o seu próprio grupo. Não caia na armadilha de pensar que você deve seguir as regras à risca (como eu fiz no começo). Ser um bom Dungeon Master vem com tempo, paciência, experiência e muitos erros (você geralmente aprende da maneira mais difícil). Desculpe se meu post é muito longo, obrigado pela leitura!

    
22.08.2016 / 03:35