O DMG fala sobre como fazer isso, mas descobri que precisa de alguns ajustes para ser realmente eficaz.
Qual nível deve ser um encontro?
DMG 56 diz:
An easy encounter is one or two levels lower than the party’s level.
A standard encounter is of the party’s level, or one level higher.
A hard encounter is two to four levels higher than the party’s level.
Observe que ele diz nada sobre quantos caracteres estão na festa. Essa parte do edifício de encontro é incluída mais tarde.
Na prática, descobri que os encontros abaixo do nível da festa não eram muito interessantes. E para o Big Bad Boss Fights, eu bombearia o encontro até cinco níveis acima da festa.
Isso significa que meus monstros estarão nesse nível?
Não. Enquanto os desenvolvedores 4e (através do DMG e dos módulos de aventura) deixam claro que eles acham que uma variedade de níveis são bons para monstros, eu achei que é melhor fazer com que todos os monstros tenham o mesmo nível da festa. Monstros de nível mais alto não são atingidos, o que faz com que as lutas demorem mais de uma maneira muito frustrante; monstros de nível mais baixo não conseguem acertar a festa, o que torna as lutas não ameaçadoras.
Mantenha seus monstros no nível da festa e use os papéis Minion / Standard / Elite / Solo para determinar o quão desafiador um monstro individual deve ser. Se é um chefe, não faça quatro níveis acima; torná-lo uma Elite do seu nível.
Então, o que significa "nível de encontro" significa que todos os meus monstros são do nível da festa?
O DMG 56 tem uma tabela que você deve aprender a amar: Experience Point Rewards. Use-o para ver quanta experiência um monstro padrão do nível do encontro vale, multiplique isso pelo número de jogadores na festa e você obtém o que é chamado de orçamento de encontro : ele informa quanto XP você precisa gastar em monstros para fazer um encontro daquele nível particular, para aquele tamanho particular de grupo.
Digamos que você queira fazer um encontro desafiador para seus PCs de nível 4. Que tal um nível acima da festa? Esse é o nível 5, e um monstro padrão de nível 5 vale 200 XP. Você tem seis jogadores, então 6 x 200 = 1.200 XP. Esse é o seu orçamento de encontro.
Agora vamos escolher alguns monstros!
Você tem 1.200 pontos de XP e está gastando em monstros de nível 4. Você não precisa gastar exatamente tanto assim, mas estamos mirando uma estimativa de ~ 1.200 XP em monstros.
No nível 4, um Standard vale 175, um servo é 44, um Elite é 350 e um Solo é 875.
Então você pode jogar sete monstros padrão (7 x 175 = 1,225) na festa para uma briga decente: haverá apenas um pouco mais de um monstro por PC.
Ou 27 Minions (27 x 44 = 1.118), mas o turno deles toma para sempre para resolver e todos provavelmente ficarão entediados ... ou o mago lança dois diários e limpa o tabuleiro no segundo. rodada.
Que tal duas elites e três padrões? (2 x 350 = 700, 3 x 175 = 525, 700 + 525 = 1225) Agora o grupo supera ligeiramente a oposição, mas alguns dos inimigos são mais difíceis: a variedade é o tempero da vida e torna os encontros muito mais interessantes! / p>
E se eu quiser que eles lutem contra um grande monstro?
Bem, isso é um problema, porque um Solo de nível 4 não vai preencher seu orçamento de encontro. Então nos enganamos.
Um Solo e sete Minions (875 + 7 x 44 = 1.183) não parecem ser uma luta de chefe no papel, mas Minions não precisam ser minions . Espíritos de hiena criados pelo padre gnoll que você está lutando, armaduras animadas por um paladino malvado e faíscas de uma estrela convocada do Reino Distante por um bruxo, tudo pode ser representado como Minions sem mudar a sensação que a luta é um encontro solo.
E, francamente, você descobrirá que, na fase de grupos, lutar contra um único monstro é a coisa mais fácil de ser feita: empilhar os efeitos de status em um único alvo para enfraquecê-lo faz com que as lutas de um monstro sejam triviais. Existem formas de fazer com que as criaturas solo trabalhem sozinhas, mas isso é o suficiente para que, se você estiver interessado, faça uma pergunta à parte.
Não se sinta obrigado pelas regras.
Não acho que as práticas padrão do DMG sejam perfeitamente eficazes, e eu disse algumas das mudanças que faço nas práticas quando as uso. Mas, mesmo além disso, todo grupo é diferente. Alguns jogadores gostam de fazer personagens super-efetivos, ou sinergizam muito bem com os outros personagens, e alguns não fazem disso uma prioridade. Então, no final, você terá que aprender o que seu grupo precisa. Os orçamentos de experiência são apenas uma ferramenta para você ficar mais perto, mais rápido do que se estivesse imaginando tudo por conta própria.