Como é calculada a fórmula para o número base de ataques por turno de um jogador?

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Eu tenho visto muitas perguntas sobre muitos ataques que um jogador em 5e pode fazer em uma única rodada, mas estou curioso sobre qual fórmula é usada para calcular quantos < strong> weapon attacks um personagem pode fazer por turno.

Estou fazendo uma planilha de personagem baseada em homebrews (não comerciais) que usa muitas fórmulas de 5e, mas não consigo encontrar essa em qualquer lugar. Parece um complexo. Personagens de nível 1 têm 1 ataque por turno e vão até 2 no nível 5.

Então, em resumo, como o número de ataques de armas por turno aumenta com o nível em 5e, e há diferenças entre as classes?

Obrigado.

    
por Trunch Master 21.03.2018 / 22:19

3 respostas

O número geral de ataques é de 1 por Ação de Ataque . Não há fórmula dependendo do nível.

Regras específicas permitem que isso seja sobrescrito. Por exemplo, a classe Fighter recebe um recurso de classe chamado "Extra Attack" e diz:

Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

The number of attacks increases to three when you reach 11th level in this class and to four when you reach 20th level in this class.

Algumas outras classes também têm esse recurso de classe. É assim que essas classes recebem mais ataques.

Outra opção é Combate com Duas Armas para obter uma Ação em Bônus que seja independente da sua Ação :

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative. If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.

Além disso, você pode fazer um Ataques de oportunidade para obter outro ataque com sua Reação ( não no seu próprio turno embora):

In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by. Such a strike is called an opportunity attack. You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack occurs right before the creature leaves your reach. You can avoid provoking an opportunity attack by taking the Disengage action. You also don’t provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement, action, or reaction. For example, you don’t provoke an opportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’s reach or if gravity causes you to fall past an enemy.

Os feitiços poderiam, teoricamente, mudar isso também. A mágica Booming Blade , que você lançaria com a Ação A Spell Action em vez da Ação de Ataque diz:

As part of the action used to cast this spell, you must make a melee attack with a weapon against one creature within the spell's range, otherwise the spell fails.

Neste caso, seria um ataque novamente, mas com a Ação A Spell , não com a Ação de Ataque .

O feitiço Haste por exemplo tem como alvo uma criatura

[...] and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action. [...]

Isso lhe daria outro único ataque de arma no seu turno.

    
21.03.2018 / 22:40

Depende da classe

Cada classe é diferente no número de ataques que podem fazer quando realizam a Ação de Ataque em vários níveis. Você pode encontrar isso verificando a tabela de recursos de cada classe, procurando pelo termo "Extra Attack".

Os lutadores ganham um ataque extra a cada 5, 11 e 20. Paladinos, Rangers e Bárbaros ganham um ataque extra às 5. Bladesinger Wizards e Valor Bards ganham um ataque extra às 6h.

    
21.03.2018 / 22:48

Não é baseado em uma fórmula

É baseado em habilidades de classe, subclasse e classe. Além disso, é baseado em uma situação e em algumas outras mecânicas de jogo que estão ligadas à economia de ação. O que você precisa fazer é abrir o manual do jogador, ir a cada mesa e verificar, do nível 1-20, onde o recurso "ataque extra" está listado. Enquanto para a maioria das classes marciais o ataque extra vem no nível 5, há uma série de variações baseadas em:

  1. Se um personagem tem ou não um ataque de bônus
  2. Se um personagem tem ou não acesso a uma oportunidade ataque / reação
  3. Se uma mágica (como a pressa) ou uma invocação (uma habilidade do Bruxo) oferece outro ataque.
  4. E depois há o valor Bard, cujo ataque extra vem em nível 6.
  5. Qual classe o personagem está jogando (Fighters continuam recebendo ataques extras nos níveis 11 e 20, mas outras classes não têm esse benefício).

O que você está procurando não está lá.

    
21.03.2018 / 22:49