Você sabe quando algo tem um modelo?

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Vamos com algo fácil: você vê uma águia te observando de uma árvore. É possível dizer se é uma águia, ou uma águia com modelo celestial ou modelo diabólico e, portanto, mais provavelmente um animal convocado?

    
por Fering 06.06.2017 / 13:01

2 respostas

Can you tell when something has a template?

Não

um "modelo" é uma mecânica de jogo / mecânica de regras e nada que seu personagem possa perceber.

Dito isto, dependendo do modelo, a aparência do mundo do jogo de alvos para visão normal ou feitiços de detecção pode mudar. Você pode perceber isso . Mas isso não tem nada a ver com ser um modelo ou não. Se você reconhecer que a aparência humana tem uma grande cauda peluda, então é isso que você vê. Você nunca saberá se isso é porque é um ser humano com um modelo, ou uma entrada MM regular que se parece com um humano com uma cauda peluda.

No que diz respeito às habilidades de conhecimento, elas só podem fazer o que descrevi acima: pegar as dicas que você tem e gerar conhecimento a partir dele. Por exemplo, se você ver um homem lobo peludo, você pode fazer um teste de perícia para saber que é chamado de lobisomem e, de acordo com a lenda, é vulnerável à prata. Você poderia não passar a sua forma humana normal e aplicar uma verificação de habilidades para reconhecer que esse ser humano tem um modelo aplicado.

Toda a noção de um "template" é uma meta-construção que existe para que os criadores de monstros não tenham que preencher volumes sobre volumes com informações redundantes. MM1: monstros. MM2: Monstros Infernais, MM3: Monstros Celestes, MM4: Monstros Lobisomem, MM5: Monstros Wererat ... etc etc. Nós podemos criar nossos próprios monstros sem qualquer um soletrado em um livro aplicando modelos. Mas para o mundo do jogo, o resultado é uma entidade única. O conceito de "template" não existe no jogo. Uma aranha infernal é uma aranha infernal. O fato de termos as estatísticas pegando uma aranha e aplicando o modelo infernal é puramente uma meta informação.

Is it possible to tell if its an eagle, or an eagle with either celestial template or fiendish template

Você terá que procurar isso na descrição da águia e da águia celestial ou infernal (ou dos modelos que você aplicou para chegar àqueles monstros). No que diz respeito ao mundo do jogo e habilidades, são três monstros diferentes e se não houver regras rígidas no MM, então o Mestre tem que decidir se a águia e a águia infernal são iguais ou não. O puro fato de que um modelo foi usado para gerar suas estatísticas não é nada que uma verificação de perícia possa descobrir.

    
06.06.2017 / 13:41

Tipo de

A maioria dos modelos altera o tipo ou subtipo da criatura à qual eles são aplicados. Às vezes, o tipo muda tão drasticamente que a habilidade de conhecimento apropriada usada para identificar uma criatura muda.

No caso em que a habilidade de conhecimento usada para identificar uma criatura muda, você pode dizer, a partir da habilidade usada, qual a categoria geral de ser com quem está lidando. Por exemplo, se você está procurando identificar um pássaro e lhe dizem para rolar Conhecimento (religião), o pássaro deve ser do tipo Morto-vivo. Conhecimento (religião), Conhecimento (local) e Conhecimento (planos) funcionam dessa maneira, cobrindo apenas um único tipo de criatura, e assim você pode normalmente assegurar a identificação no nível de tipo de mortos-vivos, extraterrestres e humanóides, mesmo sem treinamento. nas habilidades relevantes.

Outras habilidades cobrem grupos mais amplos de criaturas e, portanto, ser instruído a rolar tal habilidade pode não ser suficiente para identificação do tipo. Por exemplo, se você está tentando identificar o que parece ser algum tipo de zumbi e é dito para rolar Conhecimento (natureza), a criatura pode ser um Animal, Gigante, Vermin, Planta, Humanóide Monstruoso ou Fada (e há vagamente até mesmo -Humanoid-zombie-olhando gigantes especiais, Vermin, plantas e Humanoids monstruosos!).

Independentemente de qual habilidade é usada, avaliar o tipo de criatura de um alvo é oficialmente geralmente um teste de DC 10 + CR ou 5 + CR para monstros comuns (provavelmente incluindo aqueles invocáveis via Summon Monster, com 15 + CR para criaturas extremamente raras.

No entanto, muitas criaturas publicadas incluem uma seção "lore", cuja primeira entrada geralmente revela o tipo da criatura e todos os traços associados. A segunda entrada certamente inclui o tipo se a primeira entrada não o fez. Enquanto essas seções de conhecimento geralmente estão de acordo com o padrão estabelecido nas regras, no caso de monstros CR altos, freqüentemente existe uma seção com um modificador aparente de -5 DC que fornece conhecimento do tipo de criatura e se é ou não extraplanar sem revelar quaisquer outras habilidades em particular. Um bom exemplo disso é o Devorador .

    
06.06.2017 / 23:13