Quando eu estava correndo DH, o ponto de equilíbrio de combate que eu olhei era o T médio do PC, o Torso AV, e os principais danos de armas e canetas em ranged e melee. Utilizou 5,5 por dado, arredondando no final e depois multiplicado pelo número total de PCs.
Se a diferença entre dano médio + Caneta e T + AV do oponente for significativamente diferente entre os lados, a batalha tenderá a ser similarmente desequilibrada.
EG: A dureza média do PC é 40 ... então T = 4. A armadura média do torso era 4. O dano da arma era em média 8 (1d10 + 2), com a pena 4.
O lado NPC tinha T6 e AV8, dano médio 7 (1d10 + 3), caneta 0 ...
PC Side foi 8 + 4 vs 6 + 8, para -2 Lado NPC foi de 7 + 0 vs 8, para -1.
Agora, tem que ser mudado para positivos; mova ambos para cima na mesma quantia, então o menor é +1. Neste caso, PCs 1, NPC's 2. Agora multiplique pelos números. Eu tinha 7 PC's, e usei 4 NPC's ... para 7 e 8. Então multiplique por média de skill como uma porcentagem ... PC media era 45, NPC era 33, para 7 * 0,45 = 3,15 e 8 * 0,33 = 2,64. É claro que o PC tem uma vantagem, mas um muito fraco ... e desde que no estágio inicial, ambos foram negativos, envolverá muita blindagem.