Você pode fazer itens inteligentes?

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No DMG, diz que alguns itens são sencientes (p. 214).

Some magic items possess sentience and personality. Such an item might be possessed, haunted by the spirit of a previous owner, or self-aware thanks to the magic used to create it. In any case, the item behaves like a character, complete with personality quirks, ideals, bonds, and sometimes flaws. A sentient item might be a cherished ally to its wielder or a continual thorn in the side.

Também diz que você pode criar itens mágicos (pág. 128).

Magic items are the DM's purview, so you decide how they fall into the party's possession. As an option, you can allow player characters to craft magic items.

Então aqui está a minha pergunta. Um aventureiro pode fazer itens mágicos sencientes?

    
por The Black Dragon 28.04.2017 / 23:08

2 respostas

Sim, você pode. À discrição dos DMs.

A atividade de tempo de inatividade 'Itens artísticos de criação' (p.129) permite o seguinte (ênfase minha):

Normally, a character who undertakes this activity creates a magic item described in chapter 7, "Treasure." At [the DMs] discretion, [the DM] can allow players to design their own magic items, using the guidelines in chapter 9, "Dungeon Master's Workshop."

Itens mágicos sencientes estão no capítulo "Tesouro" e em "Criando itens mágicos sencientes" (p. 214) há uma explicação de como tornar um item mágico senciente (não o processo real no jogo, o qual você teria para trabalhar com o seu Mestre, mas com design inteligente), o que implica que qualquer item mágico pode ser senciente, até mesmo os autodesignados.

Esteja ciente de que um item de Magia Sentiente é um NPC / persona jogado pelo Mestre.

    
28.04.2017 / 23:20

Como um Mestre, gosto de causar mais problemas do que vale a pena, ou me divertir muito com isso.

Basicamente, o jogador criou um item com PERSONALIDADE, desejos, necessidades, desejos e, francamente, quando se trata deste tipo de mágica, o criador não consegue decidir completamente o que eles são - ou você, até certo ponto, mas é importante lembrar, uma vez que eles são criados, o jogador não tem controle sobre a arma além de empunhá-la. Isso é semelhante a ter um filho e criá-lo. Você deu vida e ensinou a consciência, mas não faz tudo o que você quer o tempo todo. A arma ou item é essencialmente um NPC que terá suas próprias opiniões sobre as coisas.

O que isto significa é que ele pode parar de funcionar.

Você cria um item específico e está procurando torná-lo inteligente e o que não é. A inteligência pode vir de qualquer lugar, de um espírito errante para a própria consciência do jogador (embora eles possam não estar cientes disso). Então, esse item pode realmente fazer beicinho e parar de funcionar se não gostar do que o jogador está fazendo. Ou se não quiser ser vendido - se uma arma se tornar problemática para o jogador porque ele não está jogando alinhamento, ele não mudou, mas está no limite, o item pode realmente se tornar "desligado" ou esconder habilidades para parecer menos valioso para a pessoa que está sendo vendida.

As possibilidades são infinitas. Thyzer já forneceu as regras. Se você é um jogador, como isso vai funcionar para você como jogador dependerá inteiramente das boas graças do Mestre. Eles podem ou não permitir isso. Uma vez que você consegue, eles são muito propensos a jogar a arma e não deixar você ter controle sobre a personalidade, mas alguns Mestres simplesmente não querem o trabalho de fazê-lo, e podem permitir que você o rode, mas quando eles o fazem geralmente têm efeitos muito ESTÁTICOS que são permitidos na arma.

Também há benefícios surpresa para os jogadores quando eu uso armas sencientes. Se o jogador faz algo que a arma realmente gosta, eu posso dar um impulso extra de poder. Ou talvez a arma odeie um certo tipo de inimigo. Eu gosto de fazer com que o criador descubra como eles estão, e não o tenha prontamente aparente quando se trata de uma arma senciente. Porque não é o seu item mágico padrão.

Regras Wise, como dito na resposta do Thyzer, esta é a chamada do Mestre, tanto para saber se ele é permitido e quanto recursos são necessários, e como ele será executado assim que for criado.

    
29.04.2017 / 00:01