interações somente NPC por solicitação do jogador

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Então, meus jogadores querem que os NPCs se comuniquem um com o outro, e eu não sei como lidar com isso sem tirar os holofotes dos PCs ... Qualquer coisa que eu possa fazer para comprometer?

    
por wolf 09.03.2018 / 00:28

4 respostas

NPCs podem falar um com o outro sem falar um com o outro.

You cool your heels in the administrative annex for a bit and listen to the conversation drifting in from the break room about the new food truck on Fourth Street that rapidly turns into a compare-and-contrast session about lunch.

The receptionist is patiently detailing the need to schedule a conference room for the third time to either one extremely forgetful person or an entire phone chain who don't explain anything to each other.

Through your boss's window you see a very animated discussion around a map of Pakistan that, yes, has finally reached its fifth color of marker.

Acho muito mais fácil descrever o que é uma conversa do que realmente apresentar o conteúdo da conversa e, honestamente, descrever de que tipo de conversa provavelmente economizará muito do tempo de outras pessoas também. Para fins de estabelecer a textura da cena e esboçar o caráter, as palavras que as pessoas dizem raramente são tão importantes quanto a maneira como as dizem.

    
09.03.2018 / 05:21

Seus jogadores provavelmente estão procurando por um mundo com conseqüências

O que isso significa é que eles sentem que tudo no mundo gira em torno deles. Eles estão procurando coisas para acontecer em segundo plano. Por exemplo, o chefe da guilda dos ladrões os envia em uma missão para recuperar uma gema especial de uma guilda rival. Enquanto o seu grupo está fazendo isso, a guilda rival derruba e derruba a guilda na qual você está trabalhando. Quando você retorna, você acha que o dono da guilda está prestes a ser decapitado, e você é cumprimentado pelo novo chefe da guilda dos ladrões, que diz que ele estará com você em apenas um minuto, e então despacha seu rival. p>

Ele então elogia você pelo seu roubo bem-sucedido, tendo presumido que seria um momento oportuno para tomar o controle, já que a guilda que enviou você esperaria que seu grupo estivesse distraindo essa guilda. Eles calcularam mal, e o novo chefe da guilda considera a gema que você recuperou como pagamento por essencialmente abrir uma vulnerabilidade na guilda que ele queria controlar.

Esta é a interação NPC vs NPC, mostra as consequências em seu reino e provavelmente adicionará um pouco de carne aos seus jogos que seus jogadores estão buscando.

    
09.03.2018 / 00:37

Se você está se referindo a NPCs que estão em constante contato com os PCs, você pode criar uma situação entre os NPCs que apenas um PC pode resolver, ou obriga o PC a intervir para evitar um resultado indesejado.

Isso pode significar resolver uma disputa ou responder a uma lacuna no conhecimento. Talvez um NPC esteja falhando em animar o outro e o PC possa intervir e ajudar. Dois NPCs estão planejando um plano fadado ao fracasso e terão conseqüências desastrosas para os PCs se eles não intervirem. Um NPC falhou no meio da sua discussão para dizer a você como o que você está fazendo é menos importante que as notícias que ele tem que fazer. compartilhar agora.

Outra opção é ter um relacionamento líder / subordinado NPC-NPC, onde um direciona o outro, ou um relacionamento de herói / ajudante como Sherlock Holmes e Watson.

    
09.03.2018 / 00:58

Você também pode tentar interpretar as conversas na íntegra ... mas com os jogadores executando os NPCs envolvidos. Isso não funcionará para grupos em que os jogadores querem estar totalmente imersos em um, e apenas um, personagem, mas eu tive um grande sucesso com ele em grupos que são até mesmo um pouco flexíveis (porque eu ainda só tenho eles interpretando um único personagem de vez em quando, nem sempre é o mesmo personagem) sobre esse tipo de coisa.

Minha abordagem mais comum para isso é distribuir pedaços de papel com algumas informações que cada NPC conhece, dividindo tudo para que (mesmo que os NPCs já saibam tudo) nenhum jogador receba todas as informações relevantes. em formação. Então os jogadores jogam a conversa como os NPCs, trabalhando na informação que eles têm, até que eles tenham aprendido o quadro completo.

    
09.03.2018 / 12:10