Como o uso do The Sight funciona?

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Em Os romances de Dresden Files , A Visão é algo que é levado a sério e não feito frivolamente porque (1) você não pode dizer o que pode ver e o que pode fazer com você, e (2) você mantém o que você vê com você para sempre. Pela minha experiência, mecanicamente não confere esse sentimento de medo, e não tenho certeza se é porque estou jogando errado, ou se a mecânica não combina com a história da maneira que eu acho que deveria.

Do meu entendimento:

  1. O mago faz uma ação para abrir The Sight,
  2. O mestre do jogo descreve os detalhes do que o assistente vê,
  3. O mestre do jogo define uma intensidade que se torna o nível alvo para entender o que o mago vê, e resistir a dano / fechar a Visão,
  4. O mago faz um teste para entender, usando o Lore versus o conjunto de intensidades acima,
  5. O mago rola sua Disciplina como defesa contra uma jogada de ataque usando a intensidade definida acima,
  6. Se o mago fizer sua jogada, ele pode fechar a visão. Se não, isso continua a partir do passo 2 acima, e o mago pode se concentrar em outra coisa, escolhendo não fechar a Visão, mesmo que ele seja capaz.
Primeiro, o meu entendimento é correto, e se não, o que estou fazendo de errado? Segundo, isso não parece infligir a gravidade que é descrita nos livros, por mais evocativa que seja a descrição. A primeira ação dos Wizards em muitos casos é "Eu abro a Visão", que parece errada. Mesmo quando eles tomam dano (hoje à noite, eu tive alguém levando seu rastro de estresse cheio em dano, e uma conseqüência secundária além disso) e até mesmo quando a descrição os fizer contorcer, um pouco depois e isso enfraquece. Existe alguma maneira sistemática de reforçar esse sentimento? Existe alguma maneira não sistemática de forçá-lo, se não?

    
por Chuck Dee 07.12.2011 / 04:44

2 respostas

Antes de mais nada, sua compreensão está correta. Esse é o mecanismo básico.

Se você quiser modelar os efeitos de mudança de vida do uso da visão, você pode apenas aumentar o número de intensidade para um nível em que o personagem possa estar propenso a tomar uma conseqüência extrema (YS205). Isso faz com que o personagem substitua um de seus aspectos permanentes por algo que reflita o que ele viu. E será com eles para sempre, a menos que eles façam algo sobre isso.

Se ele puder evitar a consequência extrema, ele conseguiu sobreviver ao que viu.

    
07.12.2011 / 10:47

Ele fica com você para sempre. Se você vê monstros, eles ficam com você. Se você vê dor, fica com você e nunca desaparece. Gostaria de fazer esses aspectos (talvez agrupá-los em alienação, violência, insanidade, auto, etc ... Muito semelhante aos exércitos desconhecidos), que coletam pontuação quanto mais o personagem faz. Não, você não pode voltar atrás e na maioria das vezes esses aspectos terão impactos negativos. Então, como árbitro, você pode usá-los para compelir o personagem em momentos importantes da história.

Além disso, você pode interpretar tudo ... Viu muita gente sofrendo? Desculpe, você não pode fazer mágicas que exijam que você seja feliz. Essa dor está com você e a menos que você se torne pervertido o suficiente para encontrar a felicidade na dor, você está preso. Suga ser você. ^ _ ~

    
07.12.2011 / 09:05