Bobus Appearance, Movement, Surprise, and the Unvisen Attacker bonus

4

Relacionado a Como devo implementar a False Appearance? mas não responde minhas perguntas sobre surpresa e movimento ...

Um Darkmantle tem a propriedade "False Appearance" que permite que ele seja indistinguível de uma estalactite comum enquanto ela permanece imóvel.

Suponha que haja um Darkmantle no teto de uma caverna de 30 pés de altura. Um grupo de aventureiros entra e não consegue perceber o Darkmantle. Ele decide atacar. Como nenhum dos membros do partido pode perceber a ameaça, acredito que todos estão surpresos com o início do encontro e incapazes de agir durante o primeiro turno.

PHB p.189:

Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter. If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends.

Mas os membros do partido não estão ao alcance. Por sua vez, o Darkmantle precisa voar para baixo e então fazer sua ação de ataque. Uma vez que comece a voar, a festa provavelmente notará isso. Como o movimento interage com Surprise e Unseen Attacker é a parte da qual eu tenho mais dúvidas.

  1. O movimento no começo do seu turno arruína a surpresa? (Acho que não)
  2. O movimento no início do seu turno arruína sua oportunidade de obter vantagem no teste de ataque como um Ataque Invisível? (Eu acho que talvez, dependendo do Stealth: ver # 3)
  3. Pode o Darkmantle tentar voar furtivamente (teste furtivo contestado pela Percepção passiva de cada jogador) para manter sua vantagem de Atacante Invisível? (Acho que sim)

Como isso tudo acontece para o Mestre? Suponha que um membro da percepção passiva do grupo derrote a furtividade do Darkmantle quando ele voa para baixo. Então eu (como Mestre) digo: "De repente você, Aldore, percebe uma das estalactites descendo para atacar. Todo mundo lança a iniciativa, mas porque você não percebeu antes do início do seu turno, nenhum de vocês pode realizar ações esta rodada ". E se atacar alguém que não seja Aldore, ele obtém vantagem Invisível na jogada de ataque, ou é o grito de Aldore "olhe para fora!" negar essa vantagem? (Ou Aldore pode tecnicamente não gritar um aviso já que ele não pode agir? Muitas vezes nós permitimos que os PCs falem fora da vez, mas em caso de surpresa, nós passamos pela RAW.)

    
por PurpleVermont 04.10.2015 / 03:28

2 respostas

O combate começa quando o Darkmantle decide atacar. Se os jogadores não notarem o Darkmantle no início do combate, eles ficarão surpresos:

Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised.

Então, graças à False Appearance, o Darkmantle tem um ataque Surprise . Além disso, quando o combate começa, os aventureiros não sabem que estão em uma situação de combate e, portanto, não estão escaneando todo o espaço o tempo todo, a menos que tenham sido declarados anteriormente (eles não estão atentos ao combate), então o Darkmantle permanece oculto. até a sua vez. No entanto, todos os personagens que são mais altos na ordem de iniciativa do que os Darkmantle não ficam mais surpresos com o final do turno (ou, melhor dizendo, a propriedade "Surprise" não é mais aplicada a eles)! Eles são, portanto, capazes de reagir. Para referência, esta resposta a outra pergunta (também ligada em o comentário desta pergunta) detalha-o detalhadamente.

A vantagem do atacante invisível , no entanto, depende da decisão do mestre , já que o RAW não é específico sobre isso.

No que diz respeito a Darkmantles , eles podem se aproximar do destino sem serem notados . Eles não precisam voar, eles podem simplesmente descer . Alguém poderia razoavelmente passar despercebido tão facilmente quanto deixar cair uma cortina em cima de alguém. Mesmo que alguém notasse a criatura quando ela estava caindo, eles só teriam tempo suficiente para olhar para cima e ver a horrível gama de dentes se aproximando rapidamente.

Se você ainda acredita que suas Darkmantles não são capazes de batalhar automaticamente o seu PC, então uma verificação de Furtividade é apropriada , e deve ser feita durante a ação do Darkmantle's Move. Em ambos os casos, o Surprise Attack persiste , é apenas a vantagem do Unseen Attacker que está em jogo.

Tenha em mente que o alvo do ataque deve ser levado em consideração . Se o Darkmantle ataca um personagem que era mais alto na ordem de iniciativa, o personagem pode ter reações (como Wrath of the Storm de Tempest Cleric), independentemente de o Darkmantle permanecer oculto durante seu movimento ou não. O próprio ato de atacar revela:

If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.

No entanto, se o gatilho para a reação deles for antes do ataque, a visibilidade do Darkmantle deve ser levada em conta.

Se o Darkmantle atacar um personagem menor na ordem de iniciativa , o personagem não poderá reagir até o final do seu próprio turno. Então, mesmo que suas reações desencadeassem "ao acertar", ele não poderá usá-las. No entanto, se os personagens que precederam o Darkmantle tiverem uma reação que desencadeia "quando um aliado é atacado" , eles podem reagir (novamente, porque o ataque o revela).

Existe apenas o último caso especial a ser considerado, em que a verificação de Furtividade é apenas parcialmente bem-sucedida e um ou mais personagens notam o Darkmantle conforme ele se move para atacar. Está totalmente dentro de sua capacidade de avisar os outros sobre a ameaça , já que eles podem falar fora da sua vez (dentro da razão). No entanto, como é o movimento Darkmantle que desencadeia o teste de Furtividade, os jogadores que foram surpreendidos no momento do ataque ainda continuam surpresos. Se o darkmantle retém sua vantagem de Unseen Attacker ou não é até o Mestre e sua opinião sobre quão rápido um personagem pode reagir a um aviso.

De uma perspectiva de interpretação de papéis, se os Darkmantle permanecem invisíveis, os aventureiros não notaram o ataque até o momento em que o atingiram, ou perceberam que era tarde demais para fazer algo a respeito (incluindo a remoção da vantagem).

Veja um exemplo de como isso pode ser feito:

(A PC walks under the Darkmantle and it decides to attack.)

DM: As you explore the dark cave, you feel a slight chill up your spine... Roll Initiative!

Player: Why? Do we see anyone here?

DM: Not yet.

(Initiative order is set. )

DM (to the players at the top of the initiative order, before the Darkmantle): You are not aware of any threats and proceed as you were.

(The Darkmantle's turn comes. It makes its optional Stealth check... and remains hidden. It swoops down on its unsuspecting target and rolls its attack with advantage... success!)

DM: Alright... Aldore, your head is suddenly wrapped in a curtain of flesh and you feel piercing teeth gnawing at your cranium. You take XX damage!

(DM now describes the attacker, and the battle continues. The characters that haven't had their turns yet are still surprised. When all turns resolve, the combat continues as usual from the top of the initiative order.)

Agora, se a criatura errou o ataque (seja por falta ou apesar da vantagem) você pode ter sido porque o personagem percebeu e se esquivou no último segundo, ou você pode fazer o Darkmantle cair comicamente no chão no meio da festa. Sua escolha:)

    
05.10.2015 / 02:26

A surpresa é tratada de maneira abrangente em Como a surpresa funciona em D & ; D 5e?

Vou aplicar isso a um exemplo específico de um único Drakmantle e do grupo de Alice e Bob.

Alice e Bob (sem saber) entram no covil do Darkmantle. O Darkmantle é "indistinguível" de uma estalactite ou estalagmite normal; então Alice e Bob não podem detectá-lo (como por Como devo implementar False Appearance? / a>).

Se Alice e Bob forem aventureiros experientes, eles podem tomar precauções contra a presença de um Darkmantle, por exemplo, acertando todas as estalactites ou estalagmites com um Firebolt ; mas vamos supor que eles não o fazem.

O Darkmantle escolhe iniciar o combate; neste momento as regras em p. 189 do Manual do Jogador (PHB) chute. O passo 1 é " Determine Surprise. O Mestre determina se alguém envolvido no encontro de combate está surpreso." É perfeitamente razoável que o Mestre determine que Alice e Bob estão surpresos e o Homem das Trevas não está.

Também é perfeitamente razoável que o Mestre determine que Alice e Bob possam ser surpreendidos:

The DM determines who might be surprised. ... Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side.

Ambas as abordagens têm suporte RAW: no primeiro o Mestre decide que o Darkmantle é um bom predador de emboscada que a surpresa é automática, no segundo o Darkmantle testa um teste de Destreza com seu bônus de +3 e (provavelmente) vantagem: se isso é melhor do que a pontuação de Sabedoria (Percepção) passiva dos PCs, então esse PC fica surpreso. Em ambos os casos, o Darkmantle inicia o combate invisível e oculto.

Vamos supor que Alice e Bob estejam surpresos (caso contrário, isso ficará chato). O passo 2 é "2. Estabelecer posições. O DM decide onde todos os personagens e monstros estão localizados." Como afirmado na pergunta, o Darkmantle está a mais de 1,5 metro de cada PC e a menos de 30 pés de ambos

O passo 3 é " Roll Init. Todos os envolvidos no encontro de combate rola a iniciativa, determinando a ordem dos turnos dos combatentes. "Todo mundo lança a iniciativa e vamos assumir que os resultados dão a ordem Alice, Darkmantle e Bob.

O passo 4 é " Faça uma reviravolta. Cada participante na batalha faz uma mudança na ordem de iniciativa."

Alice fica surpresa por não poder se mover ou agir em seu primeiro turno. Sua vez, portanto, passa sem problemas e ela não está mais surpresa agora!

Darkmantle agora pode se mover e atacar (não necessariamente nessa ordem). No início de sua vez, é invisível e oculto. Se se move, isso acontece:

In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.

Como Mestre, você pode dizer que Alice e / ou Bob estão suficientemente distraídos para que o Darkmantle permaneça oculto ou que eles o vejam automaticamente: você está certo de qualquer forma. Você pode até mesmo dividir a diferença e decidir que Alice a vê porque ela não está mais surpresa, mas Bob não, porque ele está.

Se ele permanecer oculto para Alice, ele pode passar por ela sem provocar um ataque de oportunidade. Não obstante, pode passar por Bob sem um ataque de oportunidade, porque ele não pode receber reações. Qualquer um que esteja oculto pode ser atacado com vantagem: atacar significa que ele não está mais oculto para ninguém.

Bob ainda surpreso não pode fazer nada, mas não está mais surpreso.

O Round 2 começa com o turno de Alice, o Darkmantle pode ainda ser escondido e invisível dependendo do que aconteceu no Round 1, mas a surpresa não é mais um problema.

    
06.10.2015 / 00:58