Definição
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Metagaming is any strategy, action or method used in a game which transcends a prescribed ruleset, uses external factors to affect the game, or goes beyond the supposed limits or environment set by the game. Another definition refers to the game universe outside of the game itself.
Aviso de isenção
Metagame não é uma coisa ruim e acontece em todos os jogos em maior ou menor extensão. O fato de você fazer a pergunta supõe inerentemente que metagaming é ruim (caso contrário, não faz sentido a pergunta): Eu levanto isso para explicitamente chamar sua suposição não necessariamente correta.Cada tabela deve decidir por eles mesmos o que eles consideram é um metagame inaceitável em oposição ao que eles permitirão. Claro, se for permitido em seu jogo, pela definição acima , ele pára sendo metagaming porque o jogo agora o acomoda.
Por exemplo, um treinador de futebol profissional que escolhe sua formação e estratégia para o jogo de sábado baseado (em parte) em quem é a oposição, é metagaming: a estratégia é informada por coisas que estão fora das regras do futebol. No entanto, quando considerado dentro da conclusão como um todo, não é metagogo e qualquer treinador que não fez isso não seria um treinador por muito tempo.
A resposta
A ordem de iniciativa e os efeitos de feitiços:
- não transcenda o conjunto de regras prescrito,
- não use fatores externos para afetar o jogo,
- pode ir além dos supostos limites ou ambiente definido pelo jogo e
- não envolve o universo do jogo fora do próprio jogo
O único aspecto do metagaming que se aplica aqui é o da verossimilhança - você parece pensar que a ordem de iniciativa é algo conhecido pelos jogadores, mas não pelos personagens. Se sim, então seu problema é mais profundo do que decidir qual magia usar com base nessa ordem - sua mente deveria estar se rebelando com o fato de que as pessoas em combate se revezam em primeiro lugar!
Existem duas maneiras de conciliar isso:
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Na verdade, é uma característica fundamental do mundo da fantasia que inclui masmorras e dragões, magia e monstros. Se os PJs estivessem nos jogando, ficariam igualmente desconcertados que o combate acontecesse de maneira descontroladamente simultânea.
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A abstração que usamos está escondendo o fato de que pessoas treinadas em combate realmente coordenam suas ações. O feitiço concede vantagem em parte por causa da magia, em parte porque o conjurador escolheu o momento oportuno para lançá-lo e em parte porque o atacante sabia que estava vindo porque ela e o feiticeiro fazem parte de uma máquina de luta unida e praticam isso. coisas fora da câmera.
Em qualquer caso , há um análogo narrativo para a resolução mecânica que permite que qualquer pequeno metagame existente (se houver) seja seguramente ignorado.
Como ponto final, sem o conhecimento da mecânica do jogo, o feitiço seria inútil. Isto é verdade para um grande número de magias e outros efeitos: a magia Orientação, Inspiração Bárdica e o talento Afortunado vêm à mente.