Como os slipknots se conectam a vários sistemas em um cluster?

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Na diáspora, os slipknots que conectam os sistemas do cluster não são realmente explicados. O que o texto nos diz é:

  • Existem dois nós deslizantes em cada sistema, 5 AU ao norte e ao sul do centro do sistema.
  • Os nós deslizantes conectam o sistema entre um e quatro outros sistemas.

Como os slipknots mapeiam as conexões do sistema? Você pode usar apenas o slipknot mais conveniente para qualquer sistema conectado, ou você precisa usar o slipknot correto para o seu sistema de destino? Qual slipknot você veio ao chegar em um sistema?

    
por SevenSidedDie 08.10.2011 / 07:53

2 respostas

Resposta simples

De qualquer maneira que a mesa decidir, eles fazem.

Resposta mais complexa

Não há um relacionamento explícito nas regras. Portanto, existem várias abordagens para escolher.

  • Opções de entrada e vinculação:
    • a programação da unidade determina qual rota
    • direção da entrada determina qual rota
    • direção escolhida na transição
  • Links para slipknots
    • todos os links atingiram os dois
    • todos os links atingem qualquer erro que não esteja bloqueado pelo sistema
    • Links acertam aleatoriamente os slipknots finais, mas trabalham a partir de
    • Os links
    • atingem estavelmente um ou ambos, determinados na criação do cluster

Eu notarei que Brad comentou sobre o BGG que ele visualiza o slipknot em si como uma esfera preta que brilha quando em uso. Ele evitou respostas claras sobre muitos elementos de slipknots, deixando essas decisões para a mesa.

Note que esta pergunta também foi feita na RPGGeek; o padrão é, como declarado por Brad , o designer, ambos os slipknots se conectam a todos os slipstreams que se conectam ao sistema, e ele novamente implica a sua escolha de qual deles no sistema de destino. Ele também chama explicitamente uma área para ser criativa.

    
08.10.2011 / 10:51

A resposta da minha mesa

Seu vetor de momentum muito preciso determina onde você vai acabar, uma vez que é distorcido pelas múltiplas massas móveis no sistema, o lugar mais seguro para controlar esse é o ponto onde toda a distorção por gravidade do sistema é cancelada. (É por isso que os avançados computadores T3 Nav lidam com um deslize um pouco mais longe do ponto zero real, e é possível deslizar arbitrariamente com o T4, graças aos avançados computadores AI ou quânticos). Você pode iniciar o deslizamento de qualquer lugar, mas provavelmente acabar no meio do nada (literalmente) sem esperança de calcular uma rota de volta. Mesmo se você conseguisse chegar a algum lugar útil, esse escorregamento seria impossível de ser replicado porque os planetas e outras massas no sistema de origem teriam se movido e mudado o vetor original. É por isso que os slipknots são usados. Eles são confiáveis e consistentes.

Portanto, é possível ir a qualquer sistema a partir de qualquer slipknot, e dizemos que você pode escolher o seu slipknot de destino, tomando o dobro do tempo para o seu cálculo, ou simplesmente aceitando aparecer em um nó aleatório no destino. Nós também usamos a fórmula; Roll 4dF, 0: Sua escolha, + 1-3: nó Zenith, -1-3: nó Nadir, ± 4: Algures no sistema.

Alguns efeitos extras

Como os sistemas e galáxias estão se movendo em relação um ao outro, os sistemas em um cluster são desconectados e outros sistemas podem se conectar de tempos em tempos. Este é um processo lento e é uma ocorrência rara. Gerações passam dentro de um cluster estável, com lendas sobre um sistema "perdido" que foi a casa dos antigos uma vez, ou a notícia de exploradores estranhos que chegam de um sistema recém-vinculado.

Existem, provavelmente, muitos outros sistemas teoricamente alcançáveis através de um slipknot, mas o vetor de entrada necessário é impraticável ou mesmo impossível com os motores de reação disponíveis. Ou o acúmulo de calor é tão grave que a viagem não é permissível.

    
08.10.2011 / 19:12

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