Isso não pode estar certo? 61 de dano em um golpe como paladino de 3º nível? [fechadas]

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Estou executando uma campanha Curse of Strahd e um dos meus jogadores acaba de atingir o nível 3. Ele me disse que poderia fazer um golpe causando 61 de dano.

Isso não parece certo.

Isto é como você poderia fazer isto assumindo que o golpe dele batesse. Usando uma espada longa: 1d10 (espada longa) + 2d8 ( destruição divina ) + 2d10 + 3 (ataque venenoso - Juramento de Traição) + 2d6 ( destruição de trovão )

    
por Quentin Delporte 01.11.2018 / 12:23

6 respostas

Claro, uma vez por dia, se eles rodarem no máximo em tudo

Isso funciona. Mas existem algumas ressalvas:

  • Eles só podem fazer isso uma vez por dia no nível 3, porque eles não têm spellslots suficientes para fazer o combo mais de uma vez.
  • Eles precisam ser configurados, porque não podem aplicar ataques de veneno e trovejar na mesma rodada.
  • É improvável que você jogue o máximo em todos os seus dados. Esta abordagem teórica de "se eu aplicar dano máximo e atingir x alvos" pode levar a uma pergunta do tipo "Meu assistente de nível 5 diz que ele pode causar mais de 1.000 de dano com uma única bola de fogo, isso não pode estar certo?" / li>
  • Você está essencialmente manchando seu dano em dois turnos. Você está usando um turno para configurar o ataque de veneno e depois atacar no próximo, usando dois espaços de mágica no processo. Você provavelmente causará mais dano se espalhar o dano ao longo de vários turnos. A estratégia "todos os ovos em uma cesta" é mais vulnerável a coisas como "Escudo" ou "Esquiva Sobrenatural".

Se o seu dia de aventuras consiste em exatamente um inimigo, esta é uma ótima idéia. Se isso não acontecer, é melhor esperar que o resto dos inimigos que enfrentam esteja tendo um dia de folga porque acabaram de explodir basicamente tudo o que tinham em um único ataque.

O D & D 5e permite muitas coisas malucas e quebradas se você permitir que seus personagens descansem após cada encontro, pois permite que certas classes explodam toda a sua carga de magias e habilidades em um único encontro e depois descansem. Mas o dia de aventuras deveria ter mais encontros do que apenas um, ou o sistema de equilíbrio quebra, o manual do Mestre faz um bom trabalho em explicar este princípio.

    
01.11.2018 / 12:40

Tecnicamente verdadeiro, mas -

  1. Esse é um cálculo de dano máximo, que na verdade tem algo como 0,00004% de chance de acontecer, ou cerca de 1 chance em 25 milhões. Eu sei do artigo da UA que o dano de veneno causa dano máximo automaticamente se você tiver vantagem no ataque, o que aumenta essas chances para apenas 1 em 250.000. (Para o registro, quanto mais dados você rolar, maiores suas chances de gerar um valor moderado. 1d12 tem, obviamente, 1 chance em 12 de atingir o máximo, enquanto 2d6 tem apenas 1 chance em 36 de resultar em 12 de dano, mas um correspondentemente menor chance de rolar um 2. Rolando cinco a sete dados torna extremamente improvável que você venha muito longe do valor médio.)

  2. Um Paladino de 3º nível tem três espaços de magia diários, e este truque gasta dois deles. Também queima sua divindade do canal uma vez por curto. Isto é conhecido como 'nova', queimando todos os seus recursos em um curto espaço de tempo para causar algum dano fantástico. Os paladinos são muito bons nisso, mas isso não os torna dominados, a menos que você tenha apenas um ou dois combates por dia - e, nesse caso, o feiticeiro e o mago devem ser muito mais preocupantes, já que são eles que recebem realmente assustador quando eles podem explodir todos os seus feitiços de alto nível em quase todas as lutas.

  3. Isso requer o Juramento de Traição, que é o material de Arcanos Desenterrados de Arcanos, o que o torna altamente suspeito em termos de equilíbrio. O Juramento da Conquista, que foi apresentado no mesmo artigo, obteve um lançamento oficial no Guia para Tudo de Xanathar, mas o juramento da Tirania não foi (ainda) impresso oficialmente.

  4. São necessários dois turnos para ativar este ataque, pois ambos ataque de veneno e trovejante são ações de bônus. Ele pode atacar normalmente no round 1, usar uma ação de bônus, então na 2ª rodada usar uma ação de bônus para completar o power-up e atacar; mas é um pouco injusto comparar a saída de dano ao dano de uma única rodada de qualquer outra pessoa. (Você poderia teoricamente ligar antes de uma emboscada, mas eu ainda acho que é falso afirmar que isso é "tudo em um único golpe" quando foram necessárias várias ações anteriores para se preparar.)

Então, sim, isso é algo que um paladino poderia fazer em teoria, se eles não se importassem em soprar 2 de seus 3 espaços diários em um grande ataque, < em> se eles podem usar material AU potencialmente desequilibrado, se eles fazem um teste de dano com chances de sorteio.

Os paladinos têm mais opções do que a maioria das classes para acumular aumentos de dano garantidos "em um acerto", então não importa se eles estão todos empilhados em um único ataque ou espalhados por várias rodadas. (Danos maciços só importam se você deixar o alvo em 0 HP, e se o alvo fizer defesas de morte, o que os monstros geralmente não fazem.)

Eu realmente quero enfatizar o tempo necessário aqui. Se você tiver que gastar dois espaços mágicos em duas rodadas para causar esse dano, você não pode compará-lo com o dano de um soco de outra classe. Você precisa compará-lo com o que qualquer um pode fazer em duas rodadas. Claro, 60 é melhor do que qualquer um pode fazer em um único turno, mas um feiticeiro ou mago pode queimar dois feitiços para causar o mesmo dano em dois turnos, com uma chance similar de causar dano máximo; e um ladino de 3º nível que causa um ataque de furtividade máxima ao ataque de dano máximo mais um ataque furtivo normal de dano máximo na próxima rodada chegaria bem perto do dano total, e não gastou nenhum recurso para fazê-lo. / p>     

01.11.2018 / 13:10

Embora seja possível obter 61 pontos de dano, é improvável já que ele teria que jogar o máximo em 7 dados simultaneamente.

O dano dele é mais provável que seja em torno da média, o que equivale a 35 pontos de dano.

Nota: Se ele receber um acerto crítico, ele causará cerca de 61 pontos de dano.

    
01.11.2018 / 12:38

Sim, é possível, mas com ótimo custo

Para fazer isso, você tem que gastar 2 (de 3 por descanso longo) de nível 1 e 1 uso da divindade do canal (uma vez por longo descanso. Também custará o uso de 2 ações de bônus para configurar ( 1 para ambos os gritos e um para greve de veneno.

Isso significa que ele gasta quase todos os seus recursos limitados em um único ataque. Então ou ele tem que economizar todos esses recursos para ter a chance de usá-los ou ele está sem opções no início do combate / dia.

Também é digno de nota que o dano máximo é 61 (ou mais, se ele tiver um mod STR que adiciona ao acerto) a média é 35,5 = 5,5 (1d10) + 9 (2d8) + 14 (2d10 +3) + 7 (2d6). Isso será significativamente maior se os ataques com vantagem, assim como o dano de ataque de veneno, mudarem para 20 + nível de Paladino. Resultando em uma média de 44,5 = 5,5 (1d10) + 9 (2d8) + 23 + 7 (2d6).

Em uma nota relacionada é que ele pode perder o Thunderous Smite se ele for atacado entre o casting e seu próximo ataque que o usa como um feitiço de concentração. Em oposição, o ataque de veneno não exige que você bata, mas realmente causa dano ao seu alvo de ataque depois que você o atingir ou errar.

Em conclusão, sim, ele pode ter um pico de produção alto, mas é caro em termos de recursos e leva 1,5 voltas (ação de ataque + 2 ações de bônus).

Possibilidade de dano máximo

A chance de acertar é como estado em outras respostas muito pequenas. É 0,000000434027777 .. (0,000043403% ou 1 em 2304000) para ser mais exato. Isso pode ser calculado determinando as chances de um teste máximo em dados individuais. Então um D10 tem 1 em 10 ou 0,1 chance a D8 0.125 e um D6 0.16666 ...

Se o Paladino atacar com vantagem, essa chance se torna 0,0000434027777 .. (0,0043403% ou 1 em 23040) à medida que a chance é removida do ataque de veneno.

E lembre-se também que em todos esses casos há uma chance igual de causar dano mínimo, o que é normalmente: 10 (28 ao atacar com vantagem).

Reproduzir material de teste

Uma parte importante deste dano é o dano por ataque de veneno que faz parte do material do Juramento de Traição, que atualmente só está disponível como AU. Como não foi adicionado ao material oficial e não teve nenhuma revisão, podemos supor que há problemas de equilíbrio com essa habilidade.

    
01.11.2018 / 13:13

Não vamos mencionar os acertos críticos

Não só isso é possível, mas eu já vi isso algumas vezes quando meu filho toca seu paladino (apropriadamente chamado de Kritias). Sem um crítico, esse é um raro rolar.

Assim sendo, isso não é algo que ele fará com frequência, então, enquanto ele pode fazer isso uma ou duas vezes por dia, ele queima muitos de seus recursos durante o dia ...

    
01.11.2018 / 13:51

Isto é definitivamente possível ... Em [1: 2,304,000] odds

De acordo com um programa que escrevi para avaliar as probabilidades do resultado em um teste, 61 de dano é definitivamente possível a partir de um único ataque, mas requer literalmente que todos os dados rolados atinjam seu valor máximo.

Este tipo de ataque, quando normalmente rolado, é muito mais provável de causar 35 de dano e é 90% provável de causar dano entre 25 e 46. O 61 dano que o jogador está descrevendo só acontece quando cada dado rola seu valor máximo, o que com 2,3 milhões de resultados possíveis (6 * 6 * 8 * 8 * 10 * 10 * 10 == 2304000) só ocorre uma vez.

//From my analysis program
Roll: d10+2d8+2d10+2d6+3
Mean: 35.500000
Median: 35
Mode: 35 (139320)
90% Range: [25,46]

Isso é menor que o dano esperado em um Acerto Crítico

Por outro lado, este dano é realmente menor do que o valor esperado em um acerto crítico, onde todos esses dados (mas não o modificador flat + STR) serão duplicados. Em um acerto crítico, o jogador deverá atingir em torno de 68 de dano, em média, com o intervalo de 90% sendo 53 a 83.

Além disso, em um acerto crítico, seu dano máximo teórico é 119, ocorrendo uma vez a cada 5,3 trilhões de testes, ou em outras palavras, tendo uma chance de acontecer de 0,000000000018838%.

//Also from my program
Roll: [d10+2d8+2d10+2d6]x2+3
Mean: 68.000000
Median: 68
Mode: 68 (230652631064)
90% Range: [53,83]
    
01.11.2018 / 16:52