Não, mas pode fornecer obscurecimento.
A capa requer um objeto sólido. Exemplos da definição:
Walls, trees, creatures, and other obstacles can provide cover during combat, making a target more difficult to harm.
A mecânica do jogo que representa o efeito bloqueador da visão de algo como uma ilusão é obscurecimento .
A heavily obscured area--such as darkness, opaque fog, or dense foliage--blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition when trying to see something in that area.
Observe que o efeito principal do cegado condição é uma desvantagem nas jogadas de ataque, não uma mudança na CA do alvo.
E se o invasor souber que é uma ilusão?
Ilusão menor , silent image e imagem principal todos especificam que uma criatura que discerne que é uma ilusão pode ver através dela. Se for uma ilusão de, digamos, uma cerca de madeira, isso acontecerá na primeira vez que um ataque atingir a ilusão. Por outro lado, se é uma ilusão de algo como denso nevoeiro, uma flecha ou outro objeto passando por ela é perfeitamente normal. Uma criatura sempre pode gastar um turno examinando a ilusão para fazer uma verificação de Investigação para ver que não é natural, mas é basicamente impossível não tentar isso.
Mesmo depois que o inimigo percebe a ilusão, ainda existe uma distração. Eu o rebaixei para "levemente obscurecido", o que apenas impõe desvantagem nos testes de Percepção na área, mas isso é um julgamento.